| Прохождение Катакомб |
Прохождение КатакомбВведениеКатакомбы - одно из самых интересных для прохождения подземелий. Тактически только в нём требуется командная игра. Рассчитано на 9-10 уровни. Команда должна состоять минимум из 2 игроков. Полезно присутствие огненного/водного мага. Возможно прохождение через Епископа, или через Чернокнижника (при наличии 4-5 игроков команда может разделиться надвое и пойти разными путями). Без свитков "Снять Проклятье" трогать алтари не рекомендую. Без сыворотки и антидота трогать груды мусора не рекомендую. В боях против многих типов Зомби обязательно следует одевать "Очиститься Кровью". 1 этаж1 этаж тривиален для прохождения даже группой [8] уровней. Достаточно не попадаться в ловушки, указанные на карте, не наступать и не трогать скелеты. Путь через Епископа называют часто путём через верх. Этот путь наиболее быстр и удобен, если надо убивать Проклятых, собирать Кости. Если Вы выбрали его, то Вам требуется взять сундук за Офицером Глубин (l3, осторожно, ловушка), чтобы открыть телепорт (s6). Путь через Чернокнижника (через низ) начинается с трещины (b9). Единственный выбор, если надо убивать Слизей, собирать Брагу, и полезен, если надо встретить максимум Зомби при минимуме усилий. При наличии нескольких огненных магов этот путь не намного медленнее, чем путь через Епископа. Если у Вас остались Камни (Чернокнижника, Епископа, Шута) от прошлых посещений Катакомб, то Вы можете мнгновенно телепортироваться к нужному входу за 3 или 4 этаж. Для этого Вам нужно подойти на 1 этаже к трём порталам и выбрать необходимый Вам. Камни имеют срок годности 3 дн., работают только для поднявшего их. Необязательная программа - зайти к Берсерку (n11). Из фонтана падает Глоток Лёгкой Жизни (2шт.), Берсерк и сундуки за ним могут дать что-нибудь полезное. Камни у поворота на порталы (e4) и перед трещиной (c8) также можно безбоязненно трогать. 2 этаж - ЕпископТакже проходится тривиально. Епископа желательно бить в одиночку, маг справляется хорошо. За ним можно взять кусок Пирамидального Ключа (f11). Также из Епископа иногда падают кольца. Алтарь за Сторожем Глубин в той же комнате (c10)после снятия ловушки может дать всей команде один предмет [6] уровня. Не забудьте взять Камень Епископа перед спуском на 3 этаж. Фонтан (b2) даёт 2 исчезающих Эликсира Интуиции (+15) или Разума (+10). 2 этаж - ЧернокнижникТакже проходится тривиально. За Чернокнижником можно взять кусок Пирамидального Ключа (k22). Также из него иногда падают кольца и Посох Решимости. Не забудьте взять Камень Чернокнижника перед спуском на 3 этаж. Фонтан (b22) даёт 2 исчезающих Эликсира Ловкости (+15) или Силы (+15). 3 этажЗдесь появляется элемент командной игры. При появлении в бою Пожирателя Падали (сокращенно - ПП) он выбирает произвольную цель и парализует оную на 100 ходов. Каждую минуту жертва пропускает ходы от всех противников, и очень быстро погибает. Соответственно, ПП лучше ловить поодиночке, отдельно от групп ботов. Нападает на ПП обычно наиболее толстый боец, способный дожить под безответками до окончания боя. Наиболее быстро убивают этих представителей фауны огненные и водные маги. ПП и Бродячие Зомби (БЗ) нападают только по пути своего следования. 3 ПП находятся у входа от Епископа. 3 ПП находятся у входа от Чернокнижника. 2ПП и одно двойное ПП бродят западнее местоположения Шута. 3 ПП и 2 БЗ гуляют по маршруту - Трупожор, порт к Шуту, Пленник. Поэтому группу ботов перед Трупожором (r10) можно бить со стороны входа от Епископа, не опасаясь нападения ПП, они не поворачивают в сторону входа от Епископа. На Трупожоре нельзя выпускать зверей, крайне нежелательно погибать любому бойцу команды. Бить только когда Трупожор подчёркнут. Время пришпиливания лучше обождать, чтобы не получить крит на всю катушку. Впрочем, при очень высоком антикрите Вы можете на этот приём внимания не обращать. На Пленнике полезно иметь антимагические приёмы (шок, ошеломить, магзащита, осторожность). Бить только когда он подчёркнут. Если скастован Медленный Взрыв, надо всем стоять, пока он не пройдёт. иначе будет больно. Обычно огненный маг [10] с хрустальным щитом или тактиками защиты убирает Пленника в одну калитку. У критовиков также особых проблем не возникает. Осторожно - способен создать Тень любого из своих противников. Обязательно надо упиваться от магии. На Шуте нельзя использовать приёмы. Магам лучше не входить в начале боя, так как Шут часто шокирует противника и снимает все усиления персонажа, кроме эликсиров. На 33% его жизни и ниже - способен выпить душу любого ударившего противника. Так что, если видите, что у него 33% или меньше, пускайте зверя поменьше, и стоте пока Шут не выпьет его. Могу отметить, что на 3 этаже Вам не нужно упиваться от магии - почти все боты здесь бьют физическими, в основном дробящими атаками. Исключение - Проклятый Пленник, и, возможно, Трупожор (не проверял). 4 этажПожирателей Падали тут нет, но есть 5 Бродячих Зомби. Можно вполне чистить одному. На 4 этаже необходимо убить всех ботов в комнате d2-b5, чтобы получить Ключ к комнате Повелителя. Перед сундуком k8 достаточно пройти и убить одного Древнего Стража (k7). В комнате Повелителя можно пройти к сундуку i4, не тревожа ловушки перед Повелителем. Для сборки Пирамидального Ключа достаточно убить ДС на i11 и k11, не становясь в центр комнаты. |
| « Пред. | След. » |
|---|