| "Беттл-маги" и магические хаоты |
|
Однако те, кто в Маги здесь бьют посохом чаще, чем кастуют, бои с участием десяти человек по продолжительности зачастую превосходят обычный хаотический бой с 30 участниками. Да и вообще, все как-то по-другому, иначе все. Как правило, приехавший маг-хаотик, для которого такой вид сражений является экзотикой, проигрывает быстрее всех. Наносит урона меньше всех и по сути – не нужен он там, нет для него места среди мастеров ювелирного боя. Что же это за люди – безумцы, казалось бы, что не сражаются в классических хаотических боях, без которых большинство людей не мыслят взятия заветного [9] уровня? Кто они, именуемые «battle-магами»? Чем они отличаются от обычных магов? Как проходят магические хаоты и в чем их секрет? Об этом сегодня я решил поговорить с одним из участников магических хаотов – профессионалом своего дела и грозным противником, который согласился рассказать «что с чем едят». Мой сегодняшний собеседник - И первый вопрос, которым следует задаться, касается предпочтительной стихии для этого вида поединков. И вот какую иерархическую лестницу обрисовал мой консультант: I. Огонь. Исключительно с новыми приёмами + посохом для 7го уровня из Березки, что увеличит силу огненных кастов и обеспечит нанесение огненных ударов всегда. II. Воздух. С Посохом Мага, что позволит всегда наносить электрические атаки. III. Земля. Только в случае наличия в приёмах книжного Каменного Удара. «Большинство сражающихся в маг. хаотах не пьют эль от урона». IV. Вода. «Скажу так - воде намного лучше качаться в простых хаотах. В маг. хаотах она не очень себя чувствует, т. к. нету посохов с водными атаками». Заметка №1: Если у земляного мага отсутствует книжный каменный удар, то имеет место перестановка: и вода передвигается на III по предпочтительности место, а земля замыкает четверку. Заметка №2: Делать выше 60 интеллекта не нужно. Предпочтение отдается мудрости, затем выносливости. Внимательный читатель заметил, что в список не попала магия тьмы. Нет, это не досадное упущение или крайняя бесполезность темного мага. Это отдельный разговор. «Их и мало, но если правильно ими играть, они довольно неплохо могут помочь команде выиграть», - говорит мой собеседник. И о обвесе/раскачке темного мага мы поговорим в следующей главе. Глава 2. Одеваемся для выхода в свет. Все нижеуказанные комплекты будут представлены с использованием Зелья Могущества с максимальным пристрастием (сила +15) и Светляком [7] уровня. 1. Огонь. Лучшая стихия для бетл-мага, она и откроет данную главу. Вот как должен выглядеть огненный обвес: Рекомендуется использовать Mystic Ruby Stuff. Обратимся к интересующим нас показателям комплекта: (в скобках указаны показатели с учетом накастованных Сокрушения (25 ед. ) и ЖЖ3) Удар с помощью Mystic Ruby Staff Урон с учётом мф: 65 - 154 (82 - 172) Мф. мощности магии Огня: 104% Уровень жизни: 569 (659) 2. Воздух. Удар с помощью Посоха Мага Урон с учётом мф: 54 - 136 (68 - 151) Мф. мощности магии Воздуха: 69% Уровень жизни: 500 (590) 3. Земля. Мф. мощности магии Земли: 69% Уровень жизни: 698 (773) Заметка: земляному магу нет смысла использовать сокрушение и ЖЖ3. 4. Вода. Мф. мощности магии Воды: 79% Уровень жизни: 470 (554) Заметка №1: Водному магу ЖЖ3 совершенно необходимо для улучшения боеспособности комплекта. А вот сокрушение совершенно не нужно. Заметка №2: Водному магу будет очень полезно прикупить раритетный пояс на +200 маны. 5. Тьма. Мф. мощности магии Тьмы: 54% Уровень жизни: 602 (677) Заметка: Темному магу не имеет смысла использовать сокрушение и ЖЖ3. Вас может оттолкнуть от тьмы пониженная (по сравнению со стихиями) мощность магии, но на этот счет есть два важных комментария. Во-первых, мощность магии – это последнее, что требуется успешному бетл-магу. Во-вторых, помимо изначальной силы темных кастов, мой Глава 3. Умения и приёмы – наше все! Распределяем правильно и с умом. Следующий важный момент, касающийся бетл-магов, это конечно же правильно распределенные умения. Обязательными для магических хаотов по словам 5 в посохах, 2 в серой магию и 2 в свете. Казалось бы, зачем магу иметь 5 владений в посохах, если можно вообще не поднимать владения посохами выше отметки «0», при используемых Перчатках Боевого Мага. Отличный вопрос, но не случайно помимо мф. родной стихии в главе 2 был указан урон от удара посохом, потому данный момент относится уже непосредственно к ведению боя, о чем мы поговорим чуть позже. А сейчас рассмотрим, как должна выглядеть панель приемов настоящего бетл-мага: Заметка: для стихий огня, воздуха и земли используемые приемы (помимо приемов своей стихии) одинаковы: Из светлой магии используется Лечение [7] уровня, из Серой - Силовой Щит [7] уровня. Магический Барьер естесственно [8] уровня. Из школы оружия используются : Удачный удар, Агрессивная защита и Призрачная защита. 1. Огонь. Владения посохами: 7 (родные 5+2 от комплекта) Владение магией огня: 10 (родные 0+10 от комплекта) Владение магией света: 2 (родные 2) Владение серой магией: 2 (родные 2) Соответственно, из покупных приемов используются: Огненный Щит и Жертва Огню. Заметка: для огненных магов предпочтительнее использование Испепеления, нежели Ошелома. Часто бывают ситуации, что противника нужно «добить» – а без Испепеления сделать это достаточно проблематично. 2. Воздух. Владения посохами: 7 (родные 5+2 от комплекта) Владение магией воздуха: 10 (родные 0+10 от комплекта) Владение магией света: 2 (родные 2) Владение серой магией: 2 (родные 2) 3. Земля. Владения посохами: 2 (родные 0+2 от комплекта) Владение магией земли: 17 (родные 5+12 от комплекта) Владение магией света: 2 (родные 2) Владение серой магией: 2 (родные 2) Соответственно, из покупных приемов используется: Каменный Удар. Заметка: из-за отсутствия посохов, которые бы могли значительно усилить удар земляного мага, смысл 5ти родных владений в посохах пропадает. Эти умения перекачивают в стихию, что позволит увеличить количество критических ударов. 4. Вода. Владения посохами: 2 (родные 0+2 от комплекта) Владение магией воды: 19 (родные 7+12 от комплекта) Владение серой магией: 2 (родные 2) Из покупных приемов используется: Хватка Льда и Ледяное спасение. Заметка: ситуация с посохами аналогична вышеописанной. Также из панели пропали следующие приемы: Ошеломить и Лечение. Ошеломление очень удачно заменяется Хваткой льда, что позволит сохранить драгоценные тактики. Ледяное спасение позволяет избавиться от необходимости использовать магию Света – кинув 2 умелки в свою стихию, что повышает возможность критического удара. 5. Тьма. Владения посохами: 2 (родные 0+2 от комплекта) Владение магией тьмы: 9 (родные 9) Владение серой магией: 3 (родные 0+3 от комплекта) Заметка: с посохами все так же как и у земли с водой. Однако, помимо всего прочего, из приемов и используемой магии исчезает Лечение светом, ибо воистину «читерское» Разрушение отлично выполняет функию не только боевого, но и «хилятельного» каста. Специально для наших читателей Комментарий: соответственно вместо удачного удара и агрессивной защиты. Глава 4. Это должен знать каждый. Что делать перед тем как войти в бой. Но что же насчет подготовительной стадии перед боем? Что необходимо успешному бетл-магу? Здесь Вас, дорогие читатели, ожидает приятный сюрприз – ведь уход за комплектом для магических хаотов обойдется гораздо дешевле, чем для обычных хаотов. Вот что говорит на этот счет специалист: «В маг. хаотах элик от урона пить не нужно. Обязательно от магии - предпочтительнне Нектар, желательно конечно всегда Усилок. Для тех у кого много кредитов и кто по-быстрее хочет пройти [8] уровень - это Сокрушение (сильно влияет на удары посохом) и ЖЖ3 еще в добавок». Глава 5. Поединок начался. Советы и рекомендации. Говоря о самом магическом хаоте, мой собеседник отмечает, что оптимальное количество участников в данном типе боя 6 - 10 человек. Превышение этого числа не желательно, ибо магические хаоты и без того длятся много дольше обычных. Тактика же ведения самого боя может показаться вычурной, но до боли проста. Послушаем специалиста. "Если в хаоте много людей - то Призрачка + Силовое Поле. Ждать пока тебе не ответит хотя бы половина команды противников. Если же в маг. хаоте 4 - 6 человек - то просто силовое и начинать бить посохом." На каких противников стоит в первую очередь обращать внимание? Кого стараться вынести первым? "Подравшись хотя бы пару дней в маг. хаотах, человек уже знает многих противников. Знает, кто на что способен. Знает, кто Посошник (так называют магов, в качестве основного оружия использующих посох), а кто бьет магией. Обычно бойцов, которые бьют магией считают мясом. Но не всегда, есть исключения". Т.е. упор идет именно на «Посошников»? "Конечно. Очень часто посошники выносятся через других игроков, которые не бьют посохом". Какие бы ты дал рекомендации по уничтожению посошников в команде соперника? "Если видишь, что напротив тебя маги, не использующие посох - то на них набираешь тактики и затем сливаешь приемы на посошнике. Посошников - обязательно посохами! Ну а тех, кто магией бьем либо посохом ( добиваем магией) , либо бьем посошника магией через того, кто юзает магию. Посошников желательно всегда шеломить - сразу после того как спадет защита с него". И напоследок, самая привлекательная и ценная информация, которая может привлечь молодых [8] к участию в магических хаотах. Ничего говорить не буду, просто цитата: Помните, хаоты – это не единственный достойный способ взятия [9] уровня. С раскачкой и обвесом бетл-мага для вас открываются перспективы как магических хаотов в Демоне, так и дуэлей 1 на 1 с любым магом своего уровня во всех городах Бойцовского Клуба. Побеждайте и выигрывайте! За сим откланиваюсь и благодарю Вас за уделенное внимание. |
| « Пред. | След. » |
|---|