Главная arrow Библиотека arrow Подземелья arrow Руководство начинающего путешественника по подземелиям
 
 
Краткие новости
 
Руководство начинающего путешественника по подземелиям
Про подземелия было написано множество статей, не буду повторяться, эта статься носит вводной характер, она вам поможет не потеряться в пещере, вы не будете обузой для команды и вы сможете понять, что происходит вокруг вас в течении нескольких минут.

Итак, вы собрались спуститься в подземелье – это хорошо. Но вы не знаете, что там происходит и что от вас потребуется – это плохо. Если все обстоит именно так, то вам пора прочитать эту статью и можно пускаться в путь.
Поехали...

Самые важные детали:
а)Защищенность.
б)Команда.
в)Комуникация.
г)Ориентация.
д)Ресурсы, фонтаны и др.

1) Перед подземкой можно выпить эликсиры, получить обкаст на ЖЖ, сокрушение, защиту и др. – это уже по желанию, но любое усиление дает вам шанс пройти дальше по подземелию, сделать больше для команды и для себя.

2) Чем сильнее игроки в команде, тем дальше вы пройдете, чем грамотнее и опытнее Лидер команды, тем меньше вероятность попасть в засады монстров.
Вы у входа, кто-то подал заявку(с паролем или без) и вы к ней присоеденились, все отлично, готовимся войти. Ввод всей команды в подземку осуществляет подавший заявку, так что если вы в вагоне, то поезд уедет с вами в глубины недр.

3) Комуникация.
Для каждой команды генерируется отдельное подземелье. Отключите приват и включите системные сообщения, теперь вы можете общаться со своими напарниками по несчастью, даже если они будут на другом этаже. Для всей команды, подземка является одной комнатой, т.е. вы можете передавать/дарить вещи любому в этом подземелье, независимо от его расположения. Системные сообщения позволят вам видеть все события, происходящие в подземелье, и вовремя реагировать на них. Общайтесь со своими напарниками и планируйте ваш поход, выбирайте направление для всей команды, не стоит расползаться, иначе вы просто все погибните по одиночке. Т.е. простой вывод: Нападайте на одного монстра всей командой.

4) Самое сложное для новичка в подземке, это понять что делать и как двигаться, а так же определить свое местоположение. Опытные землекопы не пользуются картами подземелий, поскольку знают их наизусть и прекрасно ориентируются без карт, вам карта понадобится обязательно.
Помимо наблюдаемого нами корридора мы видим в правом верхнем углу панель управления движением:
Шаг вперед, шаг влево, шаг вправо, шаг назад и повернуться налево, повернуться направо.
Сверяясь с картой вы определяете маршрут со своей командой и вычисляете сколько шагов вам нужно сделать в ту или иную сторону. Когда вы ходите, вы смотрите перед собой, точно так же поступайте и здесь в подземелье, если вам нужно сделать 2 шага вправо, не жмите сразу шаг вправо!!!, сделайте поворот вправо и потом 2 шага вперед, помните: вы должны видеть куда вы идете. Теперь вы уже можете двигаться и даже видеть ваших товарищей. По составленному плану отправляйтесь в путь, системное сообщение вас известит о нападении монстра или вашего товарища на монстра. Вам достаточно подойти к монстру вплотную, убедиться что это именно тот монстр на которого вы хотите напасть и кликнуть на его изображение, в появившемся меню выбирайте: напасть и вот вы уже в бое. Пользуйтесь сокращениями т.е. Проклятье Глубин (8): ПГ-8, Пустынник Убийца(2): ПУ-2(цифра указанная в скобках это не уровень, а количество монстров. Обычно, чем больше их кол-во, тем меньше их уровень). Если вдруг вы потерялись и не можете по карте понять где вы, не бегайте хаотично.

Самостоятельная ориентация: Под изображением подземелья есть надпись указывающая направление вашего взгляда(это ваш компас), сверьтесь с картой и определите ближайший ориентир(повторяющиеся повороты, сооружения) на ней, который позволит вам установить ваше местонахождение, поврощайтесь вокруг своей оси, может быть вы сразу увидите, что то схожее с планом карты.
Ориентация с помощью напарников по подземке: В левом верхнем углу есть список участников вашего похода с кол-вом их жизни и координатами относительно вас. Т.е. : Вася Пупкин 333/500 запад -4, север -4. Эта надпись обозначает, что Вася Пупкин имеет 333 жизни из 500 и находится от вас в 4х шагах к западу и 4х шагах к северу, вот и шагайте к нему пользуясь компасом, старайтесь смотреть по сторонам и определять попутно ваше местонахождение, лучше прицепиться к лидеру команды и ориентироваться по его координатам.

5) Ну и на последок о ресурсах и сроениях в подземелье:
Ресурсы падают из монстров, произвольно присваюваются кому-либо из команды в подземелье, только этот человек может поднять ресурс в течении 5 минут, затем любой может присвоить этот ресурс, если он не был поднят хозяином.
Используются ресурсы для изготовления, апгрейда вещей, создания свитков, их можно пожертвовать на строительство магазинов и тд. и тп..

Строения:
Отпирающие ключи – ключики, лежат аккуратно на полу и ждут вас = )
Телепорты – переносят вас в другую точку лабиринта(пользуйтесь картами, точки все фиксированные, пока...), некоторые требуют отпирающие ключи.
Лестницы – по ним можно опускаться на следующий уровень подземелья.
Фонтаны – при наличае пустой бутылки, заполняется одним глотком элексира(зарево, океана и др, в зависимости от типа фонтана), некоторые фонтаны требуют помимо бутыки еще и определенные ресурсы или отпирающие ключи.
Сундуки – можно в них найти вещь, ресурс или обнаружить пустоту, иногда в сундуках может присутствовать магическая ловушка, некоторые сундуки требуют отпирающие ключи.

Вот и все, в будущем вы еще встретите Алтарь, Купель, Лабораторию, Мастерскую и другие сооружения, вы с кровью вырвете у Маула печать, сразитесь с другими сражами печатей, вас ждет много опасностей и сюрпризов, но вы уже будете иметь опыт и готовность выдержать любые испытания! Удачи вам, может именно там, в темных закоулках подземелья вы обнаружите свой клад.
 
« Пред.   След. »
 

Rambler's Top100