Краткие новости
 
Паук
Паук.
Самый концептуальный комплект современного БК. Один из наименее популярных. Один из наиболее сложных в использовании.

Кто они, Пауки?
Люди, слепо верящие в превосходстве Танца над Обреченностью.
Люди, умеющие прикрывать себя и своих товарищей от боли четырех Стихий.
Люди, не признающие предначертаний и находящие в хаосе процентов Уворота свой путь.
Люди, танцующие со Смертью.

Проскользнуть сквозь стены щитов, хлебнуть вражеской крови и скрыться по натянутому над пропастью канату – вот он, Путь Паука.

Представьте себе молоток. Им можно заколачивать гвозди и он самодостаточен в этом. Вы просто берете в руки готовый инструмент и выполняете работу.

А теперь представьте руду и палку. Это – комплект Паука. Умелые руки изготовят орудие по ситуации – молоток, топор, копье. У бездельника так и останутся металл да деревяшка.

Прежде всего, давайте определимся с особенностями комплекта Паука. Поговорим о его сильных и слабых сторонах, затронем некоторые нюансы комплекта.

1. Сильные и слабые стороны:

Плюсы:

1. Мощный уворот.

Собственно, модификатор уворота и модификатор контрудара – это ваше все. Другие комплекты могут лишь разинув рот наблюдать, как вы ловко и изящно уходите от их ударов и зарабатываете тактики.

А как же Злодеи? Пожалуй, сравнение этого комплекта с Пауком заслуживает целой статьи. В своем же труде, я проведу лишь поверхностную оценку и попытаюсь выделить положительные отличия Паука, даже в стихии “уворота и контрудара”.

2. Пещеры.

Пещера Тысячи Проклятий, Бездна, Пещера Мглы – проходятся легко даже слабенькими Пауками. В этих локациях вы будете желанным гостем, а очень часто и тем стержнем, что продвигает вперед команду. Огромный ваш плюс – это скорость прохода и убийства монстров. Если не менее стабильное Утреннее Солнце будет часами тыкать своим молотом в Пустынников Атаманов, то вы отправите его в аут с нескольких разменов.

Впрочем, наиболее нежизнеспособные особи (к примеру, использующие не кинжалы, а другие виды оружия), будут испытывать значительные сложности на “особых” ботах.

3. Тактическая игра.

Вряд ли можно назвать это плюсом комплекта. Скорее, это вытекает из его минуса. Бои танков больше похожи на кросс – “ударь всех подряд и побыстрее, в надежде на свою броню и силу ударов”. У вас такая фишка не пройдет. Весь бой Паука завязан на грамотном сборе, и, что более важно, использовании тактик. В любом бою, будь то хаот или пещера, вы должны четко ранжировать соперников на “Тактикодающие” и “Тактикоотнимающие”. При удачном стечении обстоятельств у вас всегда будет возможность разогнать "Поступь Смерти" и вынести "Скрытыми Силами" сложных оппонентов.

4. Способность ослабления команды противника.

Пункт 4 состоит всего из двух приемов – “Ошеломить” и “Шокирующий Удар”. Казалось бы мало, но именно они могут решить исход Хаотичных Поединков, проходящих без книжек Саныча. Стоит ли говорить о том, что грамотное их использование приравнивается к верной смерти магам? Но и против воинов вы также можете добиться хорошего эффекта.

5. Набор тактик с многих классов бойцов.

Перевожу на русский язык – кого бы вы не ударили, вы не окажетесь в минусе. Тактики будут просто сыпаться к вам в карман (особенно ударов и контрударов). Разумеется, здесь есть одна оговорка – бойцы с Щитами ЗВ [10] не подходят для беспечного набивания тактик. Но кто мешает нам все сливать именно на них?

6. Способность точечных выбиваний.

Увы, в этой ипостаси вы вряд ли будете лучшим, но кое-каких успехов добиться все же можно. Точечное выбивание сильных бойцов противника – удел магов, критовиков и двуручных танков. Все эти классы имеют специализированные приемы, а именно: "Сокрушающий удар" и "Прорыв".

Ваш выбор – это "Скрытая Сила" + "Усиленные Удары" под разогнанной "Поступью Смерти". Именно так вы наиболее эффективно будете бороться с Солнцами и Забытыми Временами. Ну и не стоит забывать про пункт 4.

7. Неуязвимость для магов.

Паук, погибающий под выстрелами Мага – это плохой Паук. Хороший всегда помнит, что или он должен сидеть в "Осторожности", или маг в "Шокере". Грамотное ведение боя – это постоянное отслеживание магов противника. Просто не давайте им возможность стрелять, либо делайте выстрелы в вас невыгодными и неэффективными.

8. Работающий мф. парирования.
Пауки, а в особенности те мутанты, что выбирают Кинжалы Утреннего Солнца, имеют возможность достигнуть максимальных значений мф. парирования среди безартовых бойцов. Как следствие – этот модификатор у них получается действительно рабочим - он защищает от ударов и помогает собирать дополнительные тактики.

Минусы:

1. Слабая броня.

Да уж, это вы ощутите по полной. Удары по вам будут мегасильные (к примеру, Солнце с 100+ Силы будет запросто бить на 100+). Относительно спасает полный обкаст от урона: нектар + свиток защиты. Но гораздо чаще работает другое правило: “Вам пофигу на броню. Не будете вертеться – все равно умрете”.

2. Слабые удары.

Сила Паука не в физических характеристиках, а в использовании приемов. Паук, лишенный их, превращается в мясо. Ваши удары будут скорее царапать противника. А убивать вы будете “Усиленными Ударами”, “Скрытой силой” и “Поступью смерти”.

Кстати говоря, этот же пункт особенно заметен в 100% выигрышных боях, когда удары тупо проставляются на всю команду противника и ваша задача – быстро-быстро нажимать на приемы. Не успеете вы сорвать больше всех экспы. Ну, никак.

И забудьте про шакальство на ЦП. Это не для вас, по этой же причине.

3. Беззащитность против модификатора “Блок щитом”.

Вот тут вы сделать ничего не сможете. Никакого подобия мф. крита или сильного безответного удара у вас нет. А потому, зачастую окажетесь обреченными на смерть от “Возмездий”.
Особенно забавны ситуации, когда вас будет убивать ЗВ с кольцами 5 уровня, совсем не попадая в вас.

4. “Не пошло”.

Наверное, это применимо к любому классу. Однако, у Пауков [9] проявляется особенно часто.
Порой, мф. уворота просто отказывается работать. Не получается вовремя собрать нужные тактики. Вас очень быстро убивают. Сделать вы ничего не можете.

Теперь понятно, что такое “не пошло”?

5. Сложность использования профильных приемов.

"Дарагой друк, ты когда-нибудь пробывал разогнать поступь?" - спрашивает Паук у Мага и косится на щит ЗВ [10]. "Нет? И не пробуй!". Нынешняя Поступь Смерти - это прием, который тут же срывается при:

1. Приеме "Разгадать Тактику".
2. Мф. блока щитом.
3. Приемах "Скрытая Ловкость", "Танец Ветра", "Сокрушающий удар".
4. Шальном увороте солнышка/ДС-а/Зомба (вот это мне нравится больше всего)

Поступь Смерти - это прием настолько сложный в использовании, что многие предпочитают просто не морочиться с ним. В половине случаев, она падает еще до того, как успеваешь набрать десятую (последнюю) степень. Под этим приемом Паук вынужден рассчитывать каждый удар. Во многих хаотах приходилось отказываться от всех защитных приемов в пользу "Смены Противника", ибо более-менее безболезненно можно было размениваться лишь с бойцами на 2 зоны блока. При таких разменах Паук тихонько молится, чтобы пришли тактики контрударов и он мог разменяться с Солнцем или ЗВ Скрытой силой.

6. Колоссальный дефицит статов.

Сделать сильные бонусы на статы вам невероятно сложно. Для раскачки 30-125-20-50 на 9 уровне вам следует взять все пещеры (вынести 25 статов), пить пещерную ловкость и родиться девушкой. Ну, или хорошенько прочароваться на статы.


2. Паук или Зладеяния?

31 августа 2006 года Пауки всея БК утратили монополию на модификатор Уворота. Именно в этот день Администрация в игру новый комплект – Злодеяния. Первоначально многие бойцы метались в сомнениях – на какой стат сделать упор с новыми вещами, со временем – наиболее сильные злодеи раскачали себе ловкость, помня о том, что именно она влияет на урон кинжалов.

Давайте прикинем сравнение этих уворотных обвесов.

1.jpg

2.JPG

Представлены 2 варианта, максимально разогнанные на статы. Более вероятными представляются обвесы ограниченные сотней ловкости.

Итак, мы имеем:

3.jpg

4.jpg

Злодеи
(Паук):
Мф. критического удара 670% (40%)
Мф. против критического удара 405% (410%)
Мф. увертывания 1345% (1215%)
Мф. против увертывания 710% (715%)


Впечатляет, правда?
По нынешним раскладам Паук проигрывает Злодеям в увороте, мало отличим в антикрите и антиувороте. Иначе говоря, новый комплект имеет все достоинства Паука и дополнительные шесть сотен модификатора Критического Удара.
Кое-что, правда, Пауки все же отбивают себе.

Злодеи (Паук)

Мф. парирования 28% (59%)
Мф. контрудара 50% (80%)

Жаль, но это преимущество оказывается очень часто фикцией. Модификатор парирования не спасает от критов, а контрудар оказывается бесполезен, когда не идут увороты. Впрочем, даже при его работе – Злодеяния легко вертятся.

Еще один важный момент Злодеяний – они могут использовать один из самых страшных приемов крови – "Сокрушающий удар". В тоже время, им доступна и "Поступь Смерти", причем сбить ее со Злодеев гораздо труднее, чем с Паука – из-за периодически работающего Крита. А что такое сокрушающий удар под разогнанной поступью, вам рассказать?

Ну и на закуску:
Среднестатистический комплект Злодеяний имеет 25+100+50+50=225 статов.
Мне, не среднему Пауку [9], приходилось использовать 1 кольцо Валентая, пить пещерную ловкость и кушать тортик «Пушинка», чтобы получить такой же результат.

Почему все-таки Паук?
Грамотная дуэль двух комплектов будет построена на использовании "Шокирующих ударов", а шанс набрать их быстрее будет выше у вас – из-за модификатора контрудара.

Ваши некритовые удары будут заметно сильнее ударов Злодеев. Это поможет, как наверху в дуэли, так и в сложных пещерах – вы быстрее сможете набить необходимое количество бонусов, для использования приема “Очиститься кровью”.

"Поступь Смерти" нам вряд ли поможет – увороты Злодеев быстро ее снимут. Но это палка о 2 концах (аналогичный результат получат и Злодеи).

Редкие криты будут компенсироваться силой наших ударов и периодическими парированиями. Кроме того, не стоит забывать про "Скрытую Силу", ударяющую в Злодеев особенно эффектно.

Злодеям подчас просто не хватает НР, а вы при желании значительно сможете поднять этот параметр.

Ну и самое главное. Паук – это здорово. А Злодеи – какой-то левый комплект в голубенькой гамме)


3. Сравнение паука с прочими бойцами:

Кровавая Луна/Скорпион.
Ваши клиенты. На девятом уровне этот комплект практически не встречается со 125 интуиции, и, следовательно, превращается в прекрасный источник бонусов. Да, порой проходят криты по 200+, но такая ситуация достаточно редка.

Несколько сложнее обстоят дела, если критовик одевает Щит Безумца. Против вас конкретно он получит дополнительную зону блока и повышенный крит. Да только маги буду его жечь не глядя.

Злодеяния.
В принципе, клиент тоже ваш. Дайте Злодеям 1-2 "шокера", и они сами умрут без тактик.
Комплект также замечательно подходит для набора с него тактик (вообще, стоит отметить, что все комплекты с 2 оружиями будут хороши для этого).
Значительное НО – остерегайтесь Злодеев под "Жаждой Крови" или разогнанной "Поступью Смерти". На таких следует юзать “Разгадать тактику”.

Ну и последний момент. В хаотах на 5 встреченных Злодеев 4 будут с плохой раскачкой.

Маги.
Самый лучший противник.
Подходит для набора тактик, идеально подходит для разгонки “Поступи Смерти”.
Относительно безопасен для вас при грамотном ведении боя (то есть своевременном использовании антимагических приемов). Правда, порой маги злятся на “Шокеры” и “Шеломы” и начинают организованно выжигать именно вас, сразу после снятия “Призрачной защиты”.
Стоит отметить, что и этот колодец тактик может огрызаться. Введение новых приемов сделало магов очень труднопросчитываемыми соперниками. Теперь никогда не знаешь, что достанет из рукава очередная стихийная юва.

Утреннее солнце/Забытые времена (двуручка).
Очень удобный противник, дающий удвоенные защитные тактики. Может огрызаться “Прорывами” и “Обреченностями”, но по сути безвреден для вас.
В случае дуэльных завершений боя рекомендуется всячески "шокировать", дабы исключить возможность постоянной “Обреченности”.
Кроме того, защитные приемы “Предвидение” и “Танец ветра” особенно эффективны на нем, так как после использования приносят вам 2 соответствующих тактики. То есть, если у вас есть 4 тактики “Парира”, вы 100% сможете использовать два “Предвидения” и еще получите 2 тактики после них.

Утреннее солнце/Забытые времена (щит ЗВ 10).
ВЦ. Самый худший противник.
Огромная броня значительно снижает эффективность связок атакующих приемов.
Три зоны блока и мф блока щитом убивают всякую возможность использовать “Поступь Смерти”.
Огромное количество НР дает им возможность сильного отхилла в бою.
Вариант убийства один – разгонять “Поступь Смерти” на прочих противниках, набирать с них же тактик – и сливать связки “Скрытая Сила” + “Усиленные Удары”.

Паук.
Тут собственно все зависит от того, у кого ловкости больше (при обоюдно-грамотной подборки комплекта). С одной стороны - великолепнейший источник тактик. С другой – большая опасность получить “Шокирующий удар”.
Зачастую, бой 2 пауков сводится к игре “кто больше кинет шокеров” или “у кого скрытая с усиленными пройдут не в блок”.
4. Тактика в хаотах:

Обкастовались? Обпились? Прождали десять минут до начала?
Мы готовы, поехали.

Среднестатистический хаот и нет повышенной экспы – то есть как соперники, так и противники без эмов, артов, хиллок и прочей дряни. Две команды по семь-восемь человек каждая. Как вы можете сделать так, чтобы выиграла именно ваша?

Итак, бой Паука в хаоте со средним числом участников 10-16 человек.

Первым делом выполняем "антимагический маневр". Заключается он в следующем: тихонько сидим без призрака, молясь, чтобы шальной маг не решил бросить в нас отравление. Сидим и ждем первого разменявшегося с нами. Как только такой появляется - переключаемся на него, делаем 1 размен и садимся в призрак. Недалекие маги, завидев размен Паука, отстреляются в вас. Попадания магов в призрак приносит пользу вашей команде - вы сохраняете их НР. Еще одна фишка - с этого размена вы скорее всего получите тактику "меча", которые как воздух нужны в самом начале для "Ошеломить".

Что у нас дальше?) Еще один "антимагический маневр". С большой долей вероятности вам ответит Солнце или ЗВ. Плохой противник, который однако может дать еще 1 "меч". У вас два пути - либо ждете ответа еще 2-3 бойцов, после чего в темпе вальса ударяете их и кидаете "Ошеломить" в мага.
Либо сами отвечаете 2-3 удобным (2-х пушечным) бойцам и переключаетесь на ответившее вам Солнце/ЗВ. Как только происходит размен с удобным противником - отвечаете и этому Солнцу. Теперь "Ошеломить" в мага.
Еще один вариант развития ситуации: пока вы сиделе в призраке, вам ответил маг. Оляляля, это ваш клиент)))
Ждем ответа 2-3 бойцов, в темпе набираем "шокер" и пускаем его в мага. Только не нарвитесь на "туманный образ".

Собственно, следующая часть боя заключается лишь в одном - правильно распределить бонусы "контрударов" между приемами "Шокирующий Удар", "Скрытая сила", "Танец ветра" и "Осторожность".

По своему опыту скажу - чем глупее ваша команда, тем чаще приходится юзать "Осторожность". "Танец ветра" юзается только против скопления Солнц. "Скрытая сила" используется для точечного выбивания сильных Злодеяний (эффект хорош) или Солнц с елками (эффект средний). "Шокер" используется против любых противников, кроме Солнц и ЗВ.

Важные правила:
1. Следите за магами. Если маг сидит без "Шелома" или "Шокера" - вы должны быть в "Призрачке" или "Осторожности".
2. Всегда держите на готове "гадание тактики" для Танков, юзнувших "Глухую защиту".
3. Солнце отлично умирает при попадании "Шокером" на 100-150НР. Вы лишаете его возможности хилльнуться "Выживанием".
4. Паук - не для прокачки. И ваше оружие не "Усиленные Удары", а "Шокирующий Удар". Пусть вы набьете меньше, но команда выиграет.

5. Приёмы Паука:


Атака:
http://img.combats.ru/i/misc/icons/hit_empower.gifУсиленные удары – один из наиболее часто-используемых приемов. Современные 2-х пушечные Пауки ценят его по двум причинам: низкая стоимость и повышение урона всех попаданий в размене. Другими словами, если вы попадаете не один, а два или три раза за размен, то усилиться не только ваш первый удар, но все.

http://img.combats.ru/i/misc/icons/hit_resolve.gifРазведка боем – прием хорош лишь для дуэльных поединков. В хаотических боях очень сложно отследить тактику противника и применить эти данные. Иногда используется для того, чтобы узнать обкаст противника, в частности – проверить его на использование эм-комплекта.

http://img.combats.ru/i/misc/icons/hit_shock.gif]Ошеломить – великолепный прием против магов, оставляющих их ни с чем за малую плату в тактиках. Против воинов используется для снятия разнообразных защит.

http://img.combats.ru/i/misc/icons/hit_willpower.gif]Воля к Победе – прием для подземелья. В нынешних условиях, использование его невыгодно. При малой способности к восстановлению НР сжирает очень много духа и стоит целых пять "мечей".

Защита:
http://img.combats.ru/i/misc/icons/block_addchange.gif]Выбор противника – замечательный прием для тех, кто привык играть тактически. Не заменим в хаотах для грамотного набора тактик и разгона "Поступи Смерти".

http://img.combats.ru/i/misc/icons/block_fullshield.gif]Полная/http://img.combats.ru/i/misc/icons/block_activeshield.gif]Активная – стандартный защитный прием. Использование сильно затруднено малым количеством блоков у Паука.

http://img.combats.ru/i/misc/icons/block_magicshield.gifМагическая защита – замечательный прием, помогающий обороняться от магов и бойцов со стихийным оружием. Крайне ценится малая стоимость приема.

Контры:
http://img.combats.ru/i/misc/icons/counter_deathwalk.gifПоступь – "топ-прием" Пауков. Дает нам право жить в Катакомбах. Чудовищно усиляет наносимый урон. Паук с разогнанной "Поступью и свободными тактиками для "Скрытой Силы" может победить любого противника. Однако, данный прием крайне сложен в использовании.

http://img.combats.ru/i/misc/icons/counter_ward.gifОсторожность – еще один прием, затачивающий кол для магов. Уменьшает повреждения от магии и стихийного оружия на 3 размена. При этом позволяет "замереть" в бою – касты магов будут слабы сколь угодно долго, пока не прошло три размена.

http://img.combats.ru/i/misc/icons/counter_winddance.gifТанец Ветра – один из основных оборонительных приемов Паука. При высоких значениях контрудара превращается также в грозное оружие – вы проводите дополнительную атаку.

http://img.combats.ru/i/misc/icons/counter_bladedance.gifТанец Лезвий – аналог "Ветра, с повышенной стоимостью. При нормальной раскачке модификатора контрудара не оправдывает себя. Для сравнения: стоит столько же, сколько "Поступь Смерти".

Приемы критических ударов:
http://img.combats.ru/i/misc/icons/krit_blooddrink.gifХлебнуть крови – применим исключительно для убийства очень больших групп монстров в подземельях. В нормальной обстановке нереально набрать необходимое количество тактик крови.

Парирование:
http://img.combats.ru/i/misc/icons/parry_supreme.gifПревосходство – повышает модификаторы антиуворота и антикрита. Оптимально используется против Злодеяний, не эффективно против Утреннего Солнца и ЗВ. Допускается использование против других Пауков и чистых критовиков. Однако, результат может разочаровать – "Превосходство" малых степеней слабо ощущается.

http://img.combats.ru/i/misc/icons/parry_prediction.gifПредвидение – еще один защитный прием, наиболее эффективен против бойцов с двуручным оружием. Перекрывается критами и "Обреченностью".

Комбо-приемы:
http://img.combats.ru/i/misc/icons/multi_doom.gifОбреченность – редко используемый прием, подходит для уничтожения прочих уворотов. Не всегда доступен Паукам из-за требования тактик "блока".

http://img.combats.ru/i/misc/icons/multi_hiddenpower.gifСкрытая – один из основных атакующих приемов. Часто позволяет сохранить раскаченную "Поступь", пробивая противника через блоки.

http://img.combats.ru/i/misc/icons/multi_hitshock.gifШокер – один из самых коварных приемов Паука. Лишает противника возможности набирать тактики и использовать приемы. Высокая цена себя полностью оправдывает.

http://img.combats.ru/i/misc/icons/multi_resolvetactic.gifРазгадать Тактику – используется для снятия приемов с прочих противников. Наиболее часто применима для снятия "Глухой Защиты", "Поступи Смерти", "Жажды Крови". При использовании связок атакующих приемов "Разгадать тактику" ставят для снятия возможных защит с противника.

http://img.combats.ru/i/misc/icons/multi_rollback.gifОтменить – неоднозначный прием, применимый лишь раз за бой. Сложен к использованию в динамических боях.

http://img.combats.ru/i/misc/icons/hp_cleance.gifОчистка – необходимый прием везде, кроме детских подземелий. Используется для снятия долговременных заклинаний, негативных эффектов от монстров и действия чарок из ПТП.

http://img.combats.ru/i/misc/icons/hp_regen.gifПот – прием бесполезен в хаотах, но применим в подземельях в боях с большими группами мелких монстров.

http://img.combats.ru/i/misc/icons/spirit_block25.gifПризрачная защита – используется в хаотах, чтобы переждать перестрелки магов. Дает возможность взять маленький тайм-аут и определить тактики на ближайшие размены. В пещерах является "бесплатным" защитным приемом.

http://img.combats.ru/i/misc/icons/spirit_survive.gifВыжить – единственный приемлимый вариант отхилла Паука. Жрет все тактики – в том числе и совершенно не нужные вам. Рекомендуется перед использованием скастовать нужные приемы – после "Выжить" вы еще долго не сможете ими воспользоваться.


6. Упоры одежды:


Среди всего многообразия полета мысли Пауков, можно все же условно выделить несколько типов их нарядов. Для того, чтобы полнее осознать различия, давайте определим, что жизненно необходимо Пауку.

1. Уворот + контрудар.
Как ни странно, высокий модификатор уворота – это не только защитная сфера комплекта Паука, но и атакующая. Именно уворот и контрудар, дают те необходимые тактики, на которых базируются многие атакующие приемы.
Еще очень важный момент – дополнительный удар с контры, который великолепно реализуется на противниках с 2 зонами блока и в сочетании с приемом "Усиленные Удары".

2. Высокий модификатор парирования.
Разгон этого модификатора предполагает, что вы – фанат пещер (и, в частности, Катакомб). Жертвуя прочими модификаторами и делая упор именно на этот, вы ослабляете свой комплект для хаотов, но приобретаете значительные преимущества внизу. В целом, можно отметить, что комплекты с упором на парир предполагают наличие 2 Кинжалов Утреннего Солнца и амулета УС.

3. Как Бог на душу положит.
В этот раздел списываем все прочие комплекты (65 выноса под щит ЗВ, СЛИВ вида 50/75/25/50 и т.д.), которые сейчас абсолютно не рулят.

Второй важный вопрос в выборе профиля звучит примерно так: "Ловкость или Выносливость"? Опыт нескольких поколений уворотов подсказывает нам, что современный Паук – это боец с 2 кинжалами и минимум – сотней ловкости. С другой же стороны, использование Desert Dagger’ов дает возможность выполнить данную норму по статам "с запасом". И мы встаем на развилке – качать ловкость до 125 или выносливость до 50.

Лично я качалась со СЛИВом 30/125/20/50 и потому не была озадачена этим. Могу лишь отметить, что в сложных пещерах разница в ловкости заметна ОЧЕНЬ сильно – а вот в хаотах она менее значима. Раскачка с упором на ловкость требует постоянного использования кастов ЖЖ и Целебных пирогов – то есть она более затратна. С другой стороны, для меня такие противники и были более неудобны, из-за их вертлявости и массы тактик, которые они довольно успешно набирали и сливали на сильных сокомандников. Резюмируя эти размышления, могу дать один простой совет: хотите какого-то подобия стабильности - качайте вынос. Со своими стандартными 900+НР вы будете наносить более-менее равномерный урон в хаотах и показывать стабильные результаты в перещах. Хотите экстрима и пика возможностей - берите 125 ловкости. Не всегда вас будет выбор радовать, но именно этот параметр способен творить чудеса.
 
автор:    Леся младшая [10]

 
След. »
 

Rambler's Top100