|
|
| |
| |
| |
|
|
Наконец-то это свершилось - долгожданный 8 уровень покорён! Прощай детство и нубство! Пусть вас не пугает название статьи - "Начало пути", ведь именно с 8 уровня начинается настоящая и полноценная жизнь мага, но путь этот не так лёгок, перед нами встает ряд вопросов: какую магию выбрать? как одеться? как зарабатывать? Попробуем же в данной статье найти ответы на эти вопросы и дать некоторые разъяснения, советы.
Итак, вы решили ни медля ни минуты продолжить путь покорения и заполучить 9 уровень. Так же как и на 7-ом уровне драться лучше всего в хаотических боях, обрушивая свою магию на персонажей 9-го, или даже 10-го уровней.
Автор жжот? Нет. Это магия стихии огня.
Представим вам два комплекта огня, которые на наш взгяд являютя самыми грамотными и продуманными для ведения боевых действий. Первый комплект:  Заклинание Холодного разума использовалось для того, чтобы получить бонус за 75 интеллекта. Кастовать (накладывать) его следует самому на себя, иначе, если заклинание на вас наложит другой маг, то вы получите только +6 интеллекта. Ну а использовать Жажду Жизни +3 или не использовать, это уже на ваш суд, захотите дольше прожить в бою или нет. Теперь давайте рассмотрим второй, более дорой вариант для магов, которые выбрали стихию огня:
В вышерассмотреном варианте ставка сделана на бонус 100 интеллекта, для получения которого использовался екровый Нектар Разума с максимально разогнаным пристрастием +22 интеллекта. Если вашей основной задачей является только зарабатывание опыта в боях, то 7 умений советум использовать в стихии магии огня и 2 в серой магии. Владения посхами можно не использовать, так как необходимое значение владением для Корявого Посоха вы получите от Перчаток Боевого Мага. Итого у нас получится 17 умений в магии огня, что даст 30%-ый и 25%-ый шанс нанесениея критического удара по иигрокам [8] и [9] уровней соответсвенно. Приёмы:
Дишите глубже. Магия стихии воздуха.
Не будем долго мусолить тему из чего состоит воздух и как он устроен, а сразу приступим к рассмотрению комплектов. Первый:  Корона Стихий, Наручи Ищющего, Корявый Посох, Роба Сомнений + Рубаха Силы, Пояс Ищющего, Серьги-, Амулет-, Кольца Сумеречных Гроз, Перчатки Боевого Мага, Модные Штаны, Загадочные Сапоги. Второй:  Корона Стихий, Наручи Силы, Корявый Посох, Роба Сомнений + ФБК, Пояс Ищющего, Серьги-, Амулет-, Кольца Сумеречных Гроз, Перчатки Боевого Мага, Модные Штаны, Загадочные Сапоги. Теперь прокомментируем. В первом варианте нам не надо использовать Холодный разум, так как значение интеллекта в 75 единиц мы сможем получить и так. Это в свою очередь даст нам экономию кредитов, которые можно будет потратить на использование усиления магии воздуха на 33% и добиться тем самым значения мф.мощности магии воздуха: 114%. Во втором варианте, аналогично варианту огненного комплекта, вновь используется Нектар Разума с максимально разогнаным пристрастием +22 интеллекта и использованием Холодного Разума с целью получения заветного значения 100 интеллекта. Минусом такого комплекта будет меньшее значение, по сравнению всё с тем же комплектом огня, мф.мощности магии воздуха - 89%. Хотя как и в первом случае вам никто не запрещает использовать воздушное усиление и поднять параметр до 122%, было бы желание и возможность (лишние кредиты). Умений у нас получится 17 в стихии магии воздуха, и те же самые шансы 30% и 25% на критическое попадание. Воздушным магам мы бы советовали проводить хаотические поединки, ибо магия воздуха это совершенно рандомная магия - предугадать урон невозможно. Приёмы:
Айвазовский. 9-ый вал. Магия стихии воды.
Комплекты в студию. Раз:  Корона Стихий, Наручи Ищющего, Корявый Посох, Роба Сомнений + Рубаха Силы, Пояс Маны, Серьги-, Амулет-, Кольца Утреннего Водопада, Перчатки Боевого Мага, Модные Штаны, Загадочные Сапоги. Два:  Корона Стихий, Наручи Силы, Корявый Посох, Роба Сомнений + ФБК, Пояс Маны, Серьги-, Амулет-, Кольца Утреннего Водопада, Перчатки Боевого Мага, Модные Штаны, Загадочные Сапоги.
Рассматривая первый варинат, да в принципе и второй тоже, мы замениили привычный уже Пояс Ищущего на Пояс Маны, так как комплект мага воды не даст нам нужного количества дополнительной маны, которой бужет катастрофически не хватать. Вопрос маны можно отнести к минусам жанной стихии. Можно отказаться и от наложениея заклятия Холодного Разума в первом варианте, всё-равно бонуса за 75 интеллекта не получается. Во втором случае Холодный Разум обязателен. Не стоит думать что водяные маги так уж плохи, у них есть и свою плюсы. Первый - это хорошая зашита от урона, которой не обладают маги других стихий, второй - это возможность получений 19 умений в тихии магии воды, что даст 40% шанс критичекого нанесения урона игроку [8] уровня и 35% шанс игроку [9] уровня. Приёмы:
| Требует: Интеллект: 60 Влдаение магией воздуха: 8 | Восстанавливает цели за десять ходов уровень жизни магией воды. | | Ядовитое облако [8] | Требует: Интеллект: 60 Влдаение магией воздуха: 8 | Наносит 3-5 целям урон ядом за пять ходов. | | Оледенение [8] | Требует: Интеллект: 60 Влдаение магией воздуха: 8 | Наносит цели урон холодом и ещё столько же за четыре хода. | | Отравление [8] | Требует: Интеллект: 60 Влдаение магией воздуха: 8 | Наносит цели урон ядом за десять ходов. | | Цель Воды | Требует:
0.5 Интеллект: 40 Влдаение магией воздуха: 7 | Уменьшает сопротивляемость воздействию магии воды. Можно применять 5 раз на одну цель. | | Знак Воды | Требует:
1 Интеллект: 50 Влдаение магией воздуха: 10 | Увеличивает интуицию цели на 5 ходов. Требует ману на каждый ход. | | Иней (!) | Требует: Интеллект: 40 Влдаение магией воздуха: 7 | Вы будеет получать на 25% меньше урона четыре хода. | (!) - книжный приём. Можно купить в книжном магазине Capitalcity. Требует пещерных ингридиентов. |
Копать отсюда и до обеда. Магия стихии земли.
Так же как и в первом варианте, рассмотренном для водяных магов, магам-землекопам для нижеследующего примера тоже не резонно использовать Холодный Разум. Смотрим:  Корона Стихий, Наручи Ищющего, Корявый Посох, Роба Сомнений + Рубаха Силы, Пояс Ищющего, Серьги-, Амулет-, Кольца Гранитной Власти, Перчатки Боевого Мага, Модные Штаны, Загадочные Сапоги.
В более дорогой комплектации без использования Холодного Раузма не обойтись:  Корона Стихий, Наручи Силы, Корявый Посох, Роба Сомнений + ФБК, Пояс Ищющего, Серьги-, Амулет-, Кольца Гранитной Власти, Перчатки Боевого Мага, Модные Штаны, Загадочные Сапоги. Любителям магии земли мы бы советовали зарабатывать опыт только в хаотических боях, благо к этому располагают кроличество HP, каменный дождь и гравитация, которую лучше всего использовать против соперников с большим количеством жизни. Ну и конечно же получаемые 19 умений в стихии магии земли, что ведёт за собой большую вероятность нанесения критического урона. Приёмы:
Маги каждой стихии могут улучшить свой показатель мф. мощности магии, используя один из нижеприведённых свитков. После применения свитка мф. увеличится на 33%. Эффект свитка не суммируется, т.е. не стоит читать заклинание два раза и надеяться получить +66% мощности. | Огненное Усиление (Масса: 1) Цена: 10 кр. Долговечность: 0/4 Вероятность срабатывания: 70% Продолжительность действия магии: 60 мин. Требуется минимальное: • Интеллект: 30 • Уровень: 7 • Мастерство владения стихией Огня: 5 • Мудрость: 30 | | Водное Усиление (Масса: 1) Цена: 10 кр. Долговечность: 0/4 Вероятность срабатывания: 70% Продолжительность действия магии: 60 мин. Требуется минимальное: • Интеллект: 30 • Уровень: 7 • Мастерство владения стихией Воды: 5 • Мудрость: 30 | | Воздушное Усиление (Масса: 1) Цена: 10 кр. Долговечность: 0/4 Вероятность срабатывания: 70% Продолжительность действия магии: 60 мин. Требуется минимальное: • Интеллект: 30 • Уровень: 7 • Мастерство владения стихией Воздуха: 5 • Мудрость: 30 | | Земное Усиление (Масса: 1) Цена: 10 кр. Долговечность: 0/4 Вероятность срабатывания: 70% Продолжительность действия магии: 60 мин. Требуется минимальное: • Интеллект: 30 • Уровень: 7 • Мастерство владения стихией Земли: 5 • Мудрость: 30 |
Идейные оппоненты: Свет и Тьма
Единственное что мы ещё не успели затронуть и обсудить - это магию стихий Света и Тьмы. Как таковых комплектов под эти виды магии нет и дополнительных умений никакими вещами получить не получится, так что следует полагаться только на свои навыки. Вспоминая детские сказки, где сражаются добро и зло, можно провести параллель и с нашей ситуацией: Свет - хорошо, усиляет и лечит; Тьма - плохо, ослабляет и калечит. Хотелось бы отметить одно очень важное и весомое замечание: урон, наносимый магией света по тёмному игроку, на 25% больше. Ну а теперь вернёмся к нашим баранам.
К немаловажному вопросу можно так же отнести задачу заработка так всегда нехватающих кредитов. Основным способ закалачивания денег является серая магия, для чего нам потребуется прикупить 3 Колечко серого мага А заработать эту виртуальную валюту можно вот как: - Найм. Вмешивание в поединки. Необходимо 4 серой магии и свиток Нападения. Средняя цена за услугу 8-10 крдитов. Лучше всего для данного вида занятия (наёмничества) подходит магия стихии огня. - Лечение травм. Необходимо 3 серой магии и свиток Цепь Исцеления Средняя цена за лечение 4 кредита. - Обкасты. Наложение заклятий усиления. Достаточно сложная профессия, здесь требуется все 9 умений использовать в серой магии и обязательно иметь 3 Кольца Серого Мага, таким образом получая 12 единиц серой магии. Желательно чтобы значение мудрости было равно 54, да и то в таком случае обкасты не будут самыми сильными. Свитки усиления: Жажда Жизни +3 (увеличение HP 3*[выносливость]), Сокрушение, Защита от оружия.
|
|
|
|
|
|
|
|
|