|
|
| |
| |
| |
|
|
МАГИЯ СТИХИИ ЗЕМЛИ. ИНТСРУКТАЖ ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ.
Решившись достигнуть 9-го уровня передо мной встал выбор - "В чём лучше качаться и набирать опыт?". Меня конечно же интересовал вариант, чтобы было как можно меньше затрат, так как большие вливания делать возможности не было, зарабатывать надоело, а достигнуть цифры [9] после ника хотелось. Скажу, что к выбору магии земли я пришла не сразу. До этого я пробывала играть в коплектах огня и воды, но почему-то опыт шёл не очень. Особенно когда переехала из провинции в Столицу, стало ясно, что в таких огромных хаотах лучше выбрать магию, которая хорошо работает против группы. Честно говоря, магия воздуха меня не привлекала своей рандомностью ( прим.ред.- не известно какой урон причинит заклятие), поэтому я решила попробовать землю. И вот уже 2 месяца я хожу в комплекте Гранитной Власти и менять его не собираюсь. На мой взгляд он имеет несколько значительных плюсов, которые позволяют получать довольно прилично опыта и к тому же не тратить деньги на использование всех эликсиров подряд. Попробую описать тактику боя и рассмотреть плюсы комплекта Гранитной Власти:

- Несомненным достоинством комплекта является большое количество HP. При своих 758 HP я не трачу кредиты на Жажду Жизни - 3 и могу позволить себе не использовать эликсиры от урона. Конечно ситуации бывают разные, бывает, что не хватает даже этих HP, а мана остается ( прим.ред.- у меня такое часто, но это из-за неправильно выбранной тактики боя), но в большинстве случаев 1250 маны тратятся до конца вместе с HP. Поэтому за все время я не истратила ни 1 кр на эликсиры от урона и магии, однако наносимы мною урон всегда приличен. - Комплект дает +10 умений магии стихии земли, поэтому использую 4 в серой магии, и одев Перчатки Ищющего, которые дают всего 1 владение посохами, но +5% мф. магий стихий, у меня остается 16 владений в магии земли, что позволяет довольно часто наносить критический урон, особенно при использовании заклинания Каменный Дождь ( прим.ред.- можно сделать и 19 умений в стихии магии земли, что ещё повысит шанс критического урона, 2 умения в серой магии. А можно-таки и все 21 умение использовать в магии земли). - Магия земли хороша для хаотов, где команды очень большие, тут все приемы земли очень кстати, так как против есть и танки с большим количеством HP, по которым отлично можно пройтись заклинанием Гравитация и Каменный Дождь, если его использовать, когда на многих противниках закончилось действие Призрачной Защиты, то нанесет 120-210 урона за 1 удар. Ведь ни огонь, ни вода (за редким исключением) не могут за 1 удар нанести такой урон.
Тактика у мага земли не сложная, главная задача - получить побольше опыта ( прим.ред.- логично), а значит нанести как можно больше урона по игрокам высокого уровня. Я предпочитаю не ходить в хаоты которые подают [7]-ки, так как хоть там и набиваешь по 1500, но опыта дают минимум, к тому же часто бывает найм и заходят те, кто зарабатывает рубины для Алтаря Крови, поэтому в таких хаотах больше тратится времени нежели получается заработать опыта, да и мана кончается гораздо быстрее, чем HP. Самое оптимальное - это хаоты поданные игроками [9] уровня. Там всегда бывают [10]-ки и куча [9]-ок, на которых можно заработать приличное количества опыта. Сразу оговорюсь, что за магов дают гораздо больше опыта чем за бойцов, поэтому первым делом после начала боя используем Призрачную Защиту, дабы уберечься от заклинаний магов команды противника, и анализируем ситуацию. Смотрим кто против, выбираем потенциальных доноров. Первым делом высматриваем есть ли против маги [9-10] уровней и выбираем тех, у кого больше всего HP, так как по ним заклинание Гравитация будет бить эффективнее. Затем выбираем войнов тоже с большим уровнем HP. Ждем. Как только на противнике закончилось действие Призрачной Защиты и Силового Поля начинаем методично их обстреливать и бомбордировать. Как только их HP опустились до 300, то смысла использовать на них Гравитацию уже нет. Если войнов [9-10] с большим количеством HP против тоже нет, то более эффективно бить просто Каменным Дождём. За 600 урона по магам [9-10] можно получить до 5000 опыта. На своем опыте убедилась, что зачастую бывает важно не сколько ты причинил урона, а кому. У многих магов земли возникает соблазн бить по осадам, так как наносимый им урон равен от 140 до 300 HP с одного удара, но, повторюсь, опыта за осаду дают очень мало, поэтому лучше нанести 50 урона магу, нежели 150 осаде, так как опыта за эти 50 дадут гораздо больше. Использовать Каменный Дождь лучше когда уже 90% команды оппонента не использует ни Призрачно Защиты, ни Силового Поля, так как он бьет хаотично и по кому попадет неизвестно. Прием Цель Земли является довеском к использованию Гравитации, и его актуально использовать на тех же бойцов или магов с большим количеством HP, чтобы уменьшить сопротивляемость магии. Метеорит лучше "вешать" на тех, у кого есть Кольцо Алтаря или Крови, так как у них, скорее всего, не "стоит" ( прим.ред- бедняги) прием Очиститься Кровью, они копят  сердечки чтобы использовать Кровавый Сбор или Поглотить Кровь - зарабатывают Рубины. Кроме сочетаний магия земли+серая магия, я эксперементировала с магией света и тьмы. При 5 умениях в магии света и 3 в магии земли, у нас получится 15 в земле, что тоже позволит критовать при использовании Каменного Дождя. 5 умений в магии света позволят почти не допускать промахов по [9]-кам, хотя конечно оговорюсь, что промахи случаются. Усмирение не тратит ход, поэтому за один ход мы можем сделать 2 удара - сначала используем Усмирение, чтобы после того как мы использовали прием земли, тратящий ход, Усмирение появилось снова. Единственно, что я заметила, использование Усмирения на магов [9-10] чревато тем, что долго в бою можно и не продержаться, так как они видимо из мести начинают "стрелять" по тебе. Прием Лечение, тратящий ход тоже влияет на опыт, которые вы получите в конце боя, лечить лучше не себя, а своих коллег по команде [9-10] уровней. Очень удобно сочетание свет+земля в пещере, добивать ботов в земле очень сложно, а благодаря Усмирению эта задача несколько упрощается, да и подлечить свою команду всегда можно. Единсвенный минус, что нет Силового Поля и когда в хаоте заканчиваются смены соперника, а перед тобой стоит критовик да еще и с 2-мя оружиями - может закончится плачево, хотя смотря по ситуации, если у него не так много HP, то можно подождать пока его просто-напросто убьют. Использование 3-х умений в свете и 2-х в серой магии все-таки не очень желательно - слишком часто приёмы света будут мазать. Земля+тьма, 5 умения в тёмную магию и 3 умения в магию земли. Приемы тьмы стоят дороже света, поэтому меньше 5 умений использовать не получится. Честно говоря, тьма+земля не вызвала у меня положительных эмоций. Боевые приемы тьмы наносящие урон, тоже тратят ход. Единственный момент, что можно постараться как-то обезвредить магов-противников, однако как показала серия боев, использование приемов, которые не тратят ход и лишают мага манны, а также возможности использования приемов на несколько ходов, никак не сказываются на полученном опыте ( прим.ред: как всегда, свет рулит) и нанести больше 700 урона ни разу не удавалось. Я бы не советовала использовать такой вариант. В пещере он тоже не показал себя с хорошей стороны, единственное, что можно - добить бота более с маленькими HP с меньшими затратами маны. Так что свет в этом плане сильно выигрывает у тьмы ( прим.ред: что и требовалось доказать). При использовании Земного Усиления можно нанести больше урона, но в хаотах CapitalCity это слишком дорого и не выгодно, иногда одного усиления хватает только на один бой, если он вдруг затянется. А землю я взяла, как комплект, в котором можно тратить меньше кредитов. Из эликсиров пью только: Эликсир Потока, Эликсир Восстановления, Элискри Пламени (его пить не обязательно, просто в моем случае из-за пристрастия пить приходится), ну и конечно же Эликсир Могущества. Вообще конечно ходить в комплекте Гранитной Власти в пещеру это своего рода подвиг, так как хоть какой-то толк может быть лишь на ботах марках с большим количеством HP. С остальными же приходится крайне туго - всё-таки магия земли действенна против большой группы людей. По этим же причинам групповые бои не для мага земной стихии, так как формат групповых боёв в основном 3 на 3, и учавствуют в них, в большинстве своем, критовики. В хаоте мы имеем возможность набить с "хайлевлов" и получить за это больше опыта, и как бы нас не называли войны (читыры, экспорубы), сколько бы не отправляли нас на кол, мы-то МАГИ знаем, что лучше мага может быть только МАГ!
|
|
|
|
|
|
|
|
|