Краткие новости
 
Маг 7-го уровня
Ну что ж, мои юные пытливые умы, жeлaющиe oвлaдeть сeкрeтaми магии - рaссaживaйтeсь, бeритe кaрaндaшики, зaписныe книжечки и продолжим. Эта статья является второй частью из серии "Путь мага", в ней мы рассмотрим первый период жизни мага - 7 уровень. Обсудим все доступные комплекты, приёмы, укажем их минусы и плюсы, чтобы вам было легче выбрать свою тропу прохождения 7 уровня.

Приступим.

Этой зимой в магической системе произошли коренные изменения, их обсуждали, обсуждают и будут обсуждать. Кому-то они понравились, кому-то не понравились. Но нельзя однозначно сказать выиграли маги или проиграли от этих нововведений. Просто изменилась их привычная жизнь.

Во-первых, изменилась значимость интеллекта и мудрости. Если раньше на мощность магии стихий влияла мудрость, то теперь интеллект. В данный момент действуют следующие бонусы на интеллект:

Интеллектуальный бонус
Интеллект ≥ 25
Мф. мощности магии стихий + 5%
Интеллект ≥ 50
Мф. мощности магии стихий + 10%
Интеллект ≥ 75
Мф. мощности магии стихий + 17%
Интеллект ≥ 100
Мф. мощности магии стихий + 25%

Мудрость теперь влияет на количество маны. Бонусы следующие:

Мудрый бонус
Мудрость ≥ 25
Уровень маны +50
Мудрость ≥ 50
Уровень маны +100
Мудрость ≥ 75
Уровень маны +175
Мудрость ≥ 100
Уровень маны +250

Во-вторых, в игру ввели новые вещи для магов 7 уровня. Раньше такого не было, и начинающие маги были похожи на пугало с костылями и дешёвыми щитами.

Корявый посох
Цена: 200 кр.
Вес: 4
Долговечность: 0/40
Требования
Уровень: 7
Интеллект: 25
Мудрость: 30
Владение посохами: 2
Действует на
Интеллект: +5
Владение магией Огня: +1
Владение магией Воды: +1
Владение магией Воздуха: +1
Владение магией Земли: +1
Уровень жизни: +18
Защита от урона: +7
Мф. мощности магии стихий: +10%
Свойства предмета
Урон: 1-18
Дополнительная информация
Двуручное оружие
Зоны блокирования: +
Особенности (атаки)
огненные атаки: регулярны
ледяные атаки: ничтожно редки
электрические атаки: ничтожно редки
землянные атаки: ничтожно редки
Загадочне перчатки
Цена: 100 кр.
Вес: 1
Долговечность: 0/20
Требования
Уровень: 7
Выносливость: 20
Интеллект: 20
Мудрость: 30
Действует на
Интеллект: +4
Владение посохами: +1
Защита от урона: +2
Защита от магии: +5
Понижении защиты от магии: +2%
Загадочные сапоги
Цена: 100 кр.
Вес: 4
Долговечность: 0/30
Требования
Уровень: 7
Сила: 15
Выносливость: 20
Интеллект: 25
Действует на
Интеллект: +5
Уровень жизни: +24
Мф. против критического удара: +30%
Броня ног: 5-16
Свойсва предмета
Защита от урона: +5

В-третьих, если раньше в бою маги использовали свитки, которые имели свойство прогорать и стоили не малых денег, то теперь используются приёмы (о них мы поведаем ниже). Это касается только боевых свитков. Свитки усиления/ослабления остались неизменными за небольшими исключениями.

Теперь, как только вы вышли на 7 уровень у вас есть выбор, сделать 50 мудрости или 50 интеллекта. На мой взгляд, 50 интеллекта наиболее значимый параметр, нежели 50 мудрости, тем более, что к 8 уровню все равно можно докачать мудрость до 50. Приступая к рассмотрению комплектов, нельзя не отметить еще одно из важнейших нововведений администрации - Значение умений в магии. С недавнего времени действует следующая система в боевой магии:
- мастерство владением магией стихии можно поднять до 10, а не до 5 как было ранее;
- изменены требования на минимальное мастерство для многих заклинаний;
- для успешного попадания по цели, нужно мастерство равное "уровню цели" + "3". Если мастерство выше, то за каждую единицу мастерства заклятие получаем +5% шанса критического урона, влоть до +50%. Если мастерство ниже, то существует вероятность критического промаха (1/2 или даже 1/4 урона), отображающегося в логе боя серым цветом.

Давайте разберемся, что все это значит и какой комплект выбрать. Но прежде хотелось бы сделать замечание, что мы рассматриваем комплекты, где выносливость равна 25, дабы получить бонус в виде 50 HP – такой нужный магам! Разбрасываем статы:

Сила: 3
Ловкость: 3
Интуиция: 3
Выносливость: 25
Интеллект: 9
Мудрость: 40

Распределение умений. Есть три варианта: 1. Одно умение кинуть в посохи, а остальные 6 в магию приглянувшейся вам стихии. Тем самым понизить вероятность критического промаха, но забыть про приём "Силовое поле" (очень востребованным приёмом среди магов) и "Холодный разум" +10. 2. Одно умение в посохи, 3 в магию стихий и 3 в серую магию. В таком случае пользуемся и "Силовым полем" и "Холодным разумом", плюс можем лечить народ с помощью свитка "Цепь исцеления" и зарабатывать кредиты. 3. Вместо посоха берём в руки костыли и получаем +1 свободное умение, которое можем кинуть или в стихию, или в серую магию.
СТИХИЯ ВОДЫ

Заходим в примерочную, начинаем одеваться. Порядок натягивания на себя обновок следующий: сперва нужно выпить Элисир "Зелье могущества" (сила +10), Рубаха Силы, Энергитический браслетКольцо Усилий сила +2 (статоввые вещи у вас обязятельно должны быть), Шлем ЧемпионаАмулет Здоровья, Серьги стихийной магии, 3 кольца Затерянного ОкеанаЗагадочный перчатки, Загадочные сапогиПояс холодного разума и Корявый Посох. Для логического завершения комплекта советую вам обкастоваться Холодным разумом +10 для получения бонуса "50 интеллекта". Свиток Холодного разума стоит 10 кр. на 4 использования.
Совет для мага любой стихии: заведите себя святляка
 
Характеристики получившегося комплекта:
Стоимость: 1100 кр.
Сила: 16
Ловкость: 3
Интуиция: 15
Выносливость: 25
Интеллект: 52
Мудрость: 40
Защита от магии: 60
Мф. Мощности магии стихий 21%

Альтернативным одеанием может служить замена пояса на Пояс Маны и шлема на Шлем отречения.
Приёмы магов водной стихии
  Оледенение [7]
Требования
Уровень: 7
Интеллект: 20
Владение стихией воды: 7
Расход маны: **(66)
Тратит ход
Действие
Мгновенно наносит цели **(47) урона
холодом и ещё **(15) за четыре хода
  Отравление [7]
Требования
Уровень: 7
Интеллект: 20
Владение стихией воды: 7
Расход маны: **(165)
Задержка: 10
Действие
Наносит цели **(105) урона ядом за 10 ходов.
  Цель воды
Требования
Уровень: 7
Интеллект: 40
Владение стихией воды: 7
Расход маны: **(20)
Сила духа: 0.5
Действие
Уменьшает сопротивляемость воздействию
 Магии воды. Можно применять на одну
цель до 5 раз.
  Знак воды
Требования
Уровень: 7
Интеллект: 50
Владение стихией воды: 10
Расход маны: **(100)
Сила духа: 1
Тратит ход
Действие
Цель получает +** интуиции на 5 ходов
Значения ** (урона, расхода маны, прибавки стата) зависят от статов, одежды, обкастовки (наложенных заклинаний на вас и на соперника), ослаблений после боя, от эликсиров. В скобках указаны базовые значения.

Качаться лучше в хаотических боях, кастовать по 8-кам и 9-кам. Очевидное преимущество воды в том, что получаемый опыт больше, чем в других стихиях. Урон наносимый в бое не велик, но опыт дают очень даже неплохой.

СТИХИЯ ВОЗДУХА


Комплект для мага стихии воздуха, да и для других стихий, особых различий не имеет. Что одеваем: так же выпиваем Элисир "Зелье могущества" (сила +10), Рубаха Силы, Энергитический браслетКольцо Усилий сила +2 (статоввые вещи у вас обязятельно должны быть), Шлем ЧемпионаАмулет Здоровья, Серьги стихийной магии, 3 кольца Хранителя УраганаЗагадочный перчатки, Загадочные сапогиПояс Маны и Корявый Посох +   Холодный разум +10.

В данном комлекте бонус "интелект 50" можно получить только через один ап, т.к. Пояс Холодного Разума здесь выгоднее заменить Поясом Маны. Умений в воздухе столько же сколько и в комплекте воды, но урон наносимый воздухом выше, так как приемы воздуха в основном рассчитаны на группу противников. Несмотря на то, что урон наносимый воздухом больше, опыта дают меньше, так как эта стихия бьет хаотично по целям (не разбирая какой там уровень). Минусом стихии воздуха можно назвать тот факт, что он не только бьет хаотично, а еще и разряды воздуха тоже хаотичны. Поэтому угадать на сколько ударит воздух не возможно.
Характеристики получившегося комплекта:
Стоимость: 1176 кр.
Сила: 16
Ловкость: 3
Интуиция: 27
Выносливость: 25
Интеллект: 49
Мудрость: 40
Защита от магии: 60
Мф. Мощности магии стихий 16%

Приёмы магов воздушной стихии
  Молния [7]
Требования
Уровень: 7
Интеллект: 20
Владение стихией воздуха: 7
Расход маны: 49
Тратит ход
Действие
Наносит цели 1-79 урона элетричеством.
   Цепь  молний [7]    
Требования
Уровень: 7
Интеллект: 20
Владение стихией воздуха: 7
Расход маны: **(132)
Тратит ход
Действие
Наносит 2-5 целям *&#*(1-61) урона
эектричеством.
  Туманный образ [7] 
Требования
 1
Уровень: 7
Интеллект: 40
Владение стихией воздуха: 7
Расход маны: **(80)
Задержка: 5
Действие
Следующая отака по вам бует отражена
в случайного союзника (в том числе и в вас)
  Цель воздуха
Требования
Уровень: 7
Интеллект: 40
Владение стихией воздуха: 7
Расход маны: **(20)
Сила духа: 0.5
Действие
Уменьшает сопротивляемость воздействию
 Магии воздуха. Можно применять на одну
цель до 5 раз.
  Знак воздуха
Требования
Уровень: 7
Интеллект: 50
Владение стихией воздуха: 10
Расход маны: **(100)
Сила духа: 1
Тратит ход
Действие
Цель получает +** ловкости на 5 ходов
Значения ** (урона, расхода маны, прибавки стата) зависят от статов, одежды, обкастовки (наложенных заклинаний на вас и на соперника), ослаблений после боя, от эликсиров. В скобках указаны базовые значения.



СТИХИЯ ОГНЯ

Комплект огня также имеет одну основу с комплектами воздуха и воды, только меняем кольца на кольца Затаённого Огня.
 
Характеристики получившегося комплекта:
Стоимость: 1179 кр.
Сила: 16
Ловкость: 3
Интуиция: 24
Выносливость: 25
Интеллект: 46
Мудрость: 40
Защита от магии: 60
Мф. Мощности магии стихий 16%

В этом комплекте вы сможете достигнуть бонуса "50 интеллекта" к сожалению лишь на четвертом апе, либо на первом, одев Пояс Холодного Разума. Плюс стихии огня в том, что все заклятия наносят больший урон (если сравнивать с водой, которая тоже бьет не по группе противников, а по одной цели).

Приёмы магов огненной стихии
  Пожирающее пламя [7]
Требования
Уровень: 7
Интеллект: 20
Владение стихией огня: 7
Расход маны: **(72)
Задержка: 5
Действие
Наносит **(36) урона огнём и ещё столько же
за три хода.
  Испепеление [7]
Требования
Уровень: 7
Интеллект: 20
Владение стихией огня: 7
Расход маны: **(66)
Тратит ход
Действие
Наносит цели **(52) урона огнём.
  Цель огня
Требования
Уровень: 7
Интеллект: 40
Владение стихией огня: 7
Расход маны: **(20)
Сила духа: 0.5
Действие
Уменьшает сопротивляемость воздействию
 Магии огня. Можно применять на одну
цель до 5 раз.
  Знак огня
Требования
Уровень: 7
Интеллект: 50
Владение стихией огня: 10
Расход маны: **(100)
Сила духа: 1
Тратит ход
Действие
Цель получает +** силы на 5 ходов
Значения ** (урона и расхода маны) зависят от статов, одежды, обкастовки (наложенных заклинаний на вас и на соперника), ослаблений после боя, от эликсиров. В скобках указаны базовые значения.


СТИХИЯ ЗЕМЛИ

В магии данной стихии есть маленькая х$$винка. Конечно же одеваем кольца Спящих Камней. Кольца дают по 2 умения к земле, прибавку маны и  жизни, но не дают интеллекта! Поэтому и не стоит одевать Пояс Холодного Разума, а взять вместо него привычный нам Пояс Маны. Земля хороша для игры в БОЛЬШИХ ГРУППАХ, где против 10 и более человек, так как приём камнепад бьет по 10 целям. Также есть еще один прием -  гравитация, который причиняет урон равный 15% от текущей жизни противника (хорошо использовать против тех у кого много жизни). Еще один прием метеорит – падает на голову противнику через 5 ходов, тоже причиняет большой урон, поэтому лучше ставить на серьезных противников. Умений в магии земли получается больше, т.е. возрастает шанс магического крита. За бой можно нанести довольно много урона, опыт приблизительно как у воздуха.

Характеристики получившегося комплекта:
Стоимость: 1182 кр.
Сила: 16
Ловкость: 3
Интуиция: 12
Выносливость: 25
Интеллект: 34
Мудрость: 40
Защита от магии: 60
Мф. Мощности магии стихий 16%


Приёмы магов земной стихии
  Гравитация [7]
Требования
Уровень: 7
Интеллект: 20
Владение стихией земли: 7
Расход маны: **(75)
Тратит ход
Действие
Наносит цели **(15%) урон магией Земли от её
текущего уровня жизни. Заклинанние не может
нанести более 100 ед. урона.
   Метеорит [7]    
Требования
Уровень: 7
Интеллект: 20
Владение стихией земли: 7
Расход маны: **(99)
Задержка: 6
Тратит ход
Действие
Наносит цели *&#*(63-73) урона через 5 ходов.
  Каменный дождь[7] 
Требования
Уровень: 7
Интеллект: 20
Владение стихией земли: 7
Расход маны: **(125)
Тратит ход
Действие
Наносит 10 целям по **(13) урона магией земли.
  Цель земли
Требования
Уровень: 7
Интеллект: 40
Владение стихией земли: 7
Расход маны: **(20)
Сила духа: 0.5
Действие
Уменьшает сопротивляемость воздействию
 Магии земли. Можно применять на одну
цель до 5 раз.
  Знак земли
Требования
Уровень: 7
Интеллект: 50
Владение стихией зиемли: 10
Расход маны: **(240)
Сила духа: 1
Тратит ход
Действие
Цель получает +** HP дог конца боя
Значения ** (урона, расхода маны, прибавки стата) зависят от статов, одежды, обкастовки (наложенных заклинаний на вас и на соперника), ослаблений после боя, от эликсиров. В скобках указаны базовые значения.


Итак, мы оделись и готовы к покорению 8 уровня. Еще раз повторимся, что качаться лучше в хаотах на 8-9 уровнях, т.к. опыта за них дают намного больше. Для каждого мага первый и самый необходимый эликсир – это "Зелье Могущества" (сила +10) , т.к. без него ни одна вещь держаться не будет. Также желательно употребление напитков от урона – Великое Зелье Стойкости, и от магии – Великое Зелье Отрицания Для увелечения наносимого урона необходимо усиление своей стихии, обкастовка Холодным разумом (на самого себя, т.к. когда кастуешь на себя каст дает +10, а когда на кто-то, то только +6), желательно накладывать Жажду жизни (увеличивает количество HP). После таких усилений можем смело отправляться в хаотические бои за опытом.
 
Огненное Усиление  (Масса: 1)
Цена: 10 кр.
Долговечность: 0/4
Вероятность срабатывания: 70%
Продолжительность действия магии: 60 мин.
Требуется минимальное:
• Интеллект: 30
• Уровень: 7
• Мастерство владения стихией Огня: 5
• Мудрость: 30
Водное Усиление  (Масса: 1)
Цена: 10 кр.
Долговечность: 0/4
Вероятность срабатывания: 70%
Продолжительность действия магии: 60 мин.
Требуется минимальное:
• Интеллект: 30
• Уровень: 7
• Мастерство владения стихией Воды: 5
• Мудрость: 30
Воздушное Усиление  (Масса: 1)
Цена: 10 кр.
Долговечность: 0/4
Вероятность срабатывания: 70%
Продолжительность действия магии: 60 мин.
Требуется минимальное:
• Интеллект: 30
• Уровень: 7
• Мастерство владения стихией Воздуха: 5
• Мудрость: 30
Земное Усиление  (Масса: 1)
Цена: 10 кр.
Долговечность: 0/4
Вероятность срабатывания: 70%
Продолжительность действия магии: 60 мин.
Требуется минимальное:
• Интеллект: 30
• Уровень: 7
• Мастерство владения стихией Земли: 5
• Мудрость: 30
Холодный Разум  (Масса: 1)
Цена: 10 кр.
Долговечность: 0/5
Вероятность срабатывания: 80%
Продолжительность действия магии: 120 мин.
Требуется минимальное:
• Интеллект: 10
• Уровень: 7
• Мастерство владения серой магией: 3
• Мана: 500
Наложены заклятия: усиление


Прорываемся к 8 уровню - реальной мощи мага! Удачных Вам боёв! Да прибудет с вами сила стихий!

Кроме магии стихий огня, воды, воздуха и земли не стоит забывать и про магию Света, Тьмы и Серую магию. Они конечно не являются реальной боевой угрозой в бою, но тоже значимы в балансе игры.

Приёмы магии Света
  Усмирение [7]
Требования
Уровень: 7
Интеллект: 20
Владение магией света: 2
Расход маны: **(66)
Тратит ход
Наносит цели **(39) урона магией Света, цель теряет
характеристики на несколько ходов.
  Лечение [7]
Требования
 
1
Уровень: 7
Интеллект: 20
Владение магией света: 2
Расход маны: **(165)
Тратит ход
Исцеляет цель на **(105) HP магией Света.
  Прозрение
Требования
Уровень: 7
Интеллект: 40
Владение магией света: 4
Расход маны: **(30)
Снижает затраты манны и увеличивает силу, ловкость
и интуицию
Приёмы Серой магии
  Силовой луч
Требования
Уровень: 7
Интеллект: 40
Владение серой магией: 4
Расход маны: **(5)
Задержка: 15
Тратит ход
Наносит цели урон равный вашему количеству интеллекта.
  Силовое поле
Требования
Уровень: 7
Интеллект: 20
Владение серой магией: 2
Расход маны: **(200)
Задержка: 10
Создаёт силовое пое вокруг мага способное поглотить
100 ед. урона. Нанести критический удар по силовому
полю - невозможно.
Приёмы магии Тьмы
  Разрушение [7]
Требования
Уровень: 7
Интеллект: 20
Владение магией Тьмы: 2
Расход маны: **(66)
Тратит ход
Наносит цели **(39) урона магией Тьмы, часть урона
лечит мага
  Опустошение [7]
Требования
 1
Уровень: 7
Интеллект: 20
Владение магией Тьмы: 2
Расход маны: **(66)
Задержка: 5
Тратит ход
Лишает цель **(132) ед. манны при помощи магии Тьмы, лишая
цель возможности использовать последний применённый
приём и все приёмы этого же класса на три хода.
Цель получает иммунитет к Опустошению на 10 ходов.
Значения ** (урона, расхода маны, прибавки стата) зависят от статов, одежды, обкастовки (наложенных заклинаний на вас и на соперника), ослаблений после боя, от эликсиров. В скобках указаны базовые значения.
 

Немаловажное дополнение для тех кто располагает значимыми суммами еврокредитов в банке. Специально для вас в Столичный и Эмеральдовский магазины "Берёзка" были завезены импортные вещи для мага 7 уровня. Если средства позволяют и по ночам к вам не приходит жаба и не начинает вас душить, то советуем приобрести и быть лучшими!

Mystic Energy Robe  (Масса: 5)
Цена: 41 екр.
Долговечность: 0/50
Требуется минимальное:
• Интеллект: 25
• Уровень: 7
• Выносливость: 15
• Мудрость: 30
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +60
• Мф. мощности магии стихий: +10
• Защита от магии: +10
• Уровень жизни (HP): +54
• Уровень маны: +100
• Броня корпуса: 4-12 (3+d9)
Свойства предмета:
• Защита от урона: +10
Mystic Energy Cap  (Масса: 2)
Цена: 22 екр.
Долговечность: 0/30
Требуется минимальное:
• Интеллект: 25
• Уровень: 7
• Выносливость: 10
• Мудрость: 30
Действует на:
• Мф. мощности магии стихий: +10
• Интеллект: +3
• Уровень жизни (HP): +33
• Уровень маны: +50
• Броня головы: 5-5
Mystic Ruby Staff  (Масса: 5)
Цена: 40 екр.
Долговечность: 0/50
Требуется минимальное:
• Интеллект: 25
• Уровень: 7
• Мастерство владения магическими посохами: 2
• Мудрость: 30
Действует на:
• Мф. мощности магии стихий: +10
• Мастерство владения стихией Огня: +1
• Мастерство владения стихией Воды: +1
• Мастерство владения стихией Воздуха: +1
• Мастерство владения стихией Земли: +1
• Защита от урона: +5
• Уровень жизни (HP): +60
• Уровень маны: +120
Свойства предмета:
• Урон: 1 - 18
• Двуручное оружие
• Зоны блокирования: +
Особенности:
• Огненные атаки: Всегда
 
« Пред.   След. »
 

Rambler's Top100