Краткие новости
 
Путь уворота (0-7)
Изворотливый путь или как стать уворотом.
[*****] private [sweet_killer] ты задолбал, я за бой ни разу
по тебе не попал. Хватит уворачиваться и критовать.
Читер!




Приветствую тебя, читатель! В этой статье речь пойдёт об одном из направлений прокачки твоего героя – уворотчик. Начнём с небольшого отступления. В Бойцовском Клубе можно встретить персонажей четырёх видов: критовики, осада, маги и уворотчики. Остановлюсь на каждом из них и дам маленькую справочку. Осада, ещё их называют танками – это герои обладающие огромной силой и выносливостью, их удары мощны как ничьи другие и их здоровья хватит на двоих, а то на троих. Сила есть – ума не надо. Маги – это такие нехорошие человеки, вроде смотришь на них – силы мало, ловкости и интуиции тем более, уровень жизни так себе, а как зарядят по тебе испепелением или ещё чем похуже, вот тогда то и поймёшь, что шутки с ними плохи. В общем, маги сражаются не кулаками, а заклинаниями. Физический урон у них заменяется магическим, который нельзя блокировать и от которого нельзя увернуться. Критовики – у-у-у брат, это жестокие бойцы. Их самая главная и страшная возможность это наносить критические удары, урон от которых запросто превысит урон танка (осады). Порой достаточно двух таких ударов и противник будет повержен, плюс велика вероятность нанесения травмы. Ну и, наконец – уворотчики! Увороты – герои способные уворачиваться от ударов, парировать удары, наносить контрудары, те, кто затягивают бой, превращая его в затяжной танец, те, кого недолюбливают грозные критовики и танки. Подобно змее увороты подвижны и ловки, болезненно жаля противника. Главными параметрами для уворотчика являются ловкость и мф. увертывания, которые напрямую связаны друг с другом.

Итак, я рассмотрю путь становления уворота, который может показаться для вас немного странноватым, но поверьте, он превосходно работает. Оговорюсь сразу, что мною описанный ниже путь не из дешёвых и подразумевает под собой вкладывание екр. Хотите вы того или нет, но БК настоящего времени полностью построен на реальных вложениях. Можно конечно обойтись без этого (вложения екр), но это очень сложный и долгий путь (скорее это будет описание прокачки торговца, нежели бойца).

Приступим. Качаться с 0 по 3 уровень я бы вам советовал на кулаках. Ну, во-первых это не так уж и долго, во-вторых сэкономите пару кредитов и в-третьих для 1 и 2 уровней нет стоящих комплектов, разнообразия в экипировке и оружии. Но если вам приспичило, то можете одеться по своему вкусу, всё равно будете все одинаковые. Так что 1 и 2 уровни я опущу, но так и быть остановлюсь и рассмотрю 3-ий.

При достижении 3 уровня статы у вас должны быть распределены в следующем порядке:
Сила: 15
Ловкость: 6
Интуиция: 3
Выносливость: 15

Обратите внимания, что ловкость – основной параметр для уворота у нас не так сильно развит по сравнению с силой и выносливостью, да оно того и не требует на начальных уровнях. Умения нужно вкладывать пока что только во владение топорами, так как именно топоры являются оружием для уворота. Статы распределены, начинаем одеваться. Вот что надо купить и в каком порядке одеваться (на будущее: я буду рассматривать комплекты с щитом и с двумя оружиями, благо принципиальных отличий они не имеют, а решать как лучше это уже вам – хотите два удара, а хотите три блока. У кого к чему душа лежит): одеваем Кольца ловкости в количестве  двух штук и одно Кольцо интуиции. Затем Рубаху силы, Броню достойных, Пояс рекрута, Экзотические сапоги, шлем Шишак, Линейные серьги, Жертвенный амулет, Металлический браслет, Короткий топор и Лёгкий кожаный щит. Ели вы выбрали для себя комплект с двумя оружиями, то вместо щита покупаем второй Короткий топор.


          



Параметры получившихся комплектов: с щитом (с двумя оружиями)
Стоимость комплекта: 374 кр. (369 кр.)
Сила: 18
Ловкость: 14
Интуиция: 8
Выносливость: 15
Мф. критического удара: 30
Мф. против критического удара: 38 (33)
Мф. увертывания: 136
Мф. против увертывания: 196 (176)

Да, комплекты хороши, да, дороговаты, но я предупреждал, что мой вариант не из дешёвых. Но если жаба вас всё-таки душит, то можете убрать пояс и наручи. Продвигаемся, качаемся.


4 уровень, привет!
Первое, что надо сделать - это выровнять статы:

Сила: 15
Ловкость: 15
Интуиция: 8
Выносливость: 16

Второе – это продать ненужный нам теперь хлам: Лёгкий кожаный щит, Короткий топор(ы), Металлический браслет, Экзотические ботинки, шлем Шишак, Броню достойных и Линейные серьги. Статовые кольца, Рубаху силы, Пояс рекрута и Жертвенный амулет оставляем. Вопрос продажи тоже ложится на ваши плечи. Хотите быстро но дёшево – сдавайте в комиссионный магазин. Хотите побольше получить за вещи – предлагайте их в Торговом зале или в том же самом комке, но и времени это займёт больше. Решайте что вам дороже, время или деньги.

После удачной продажи бежим за обновками. Сразу скажу порядок одевания: Рубашка силы, Блестящий нагрудник, Пояс рекрута, Серый шлем, Изящные сапоги, Серьги листвы, Жертвенный амулет, Наручи ухода, Лёгкий боевой топор, Кольцо ловкости, Изящные перчатки, Щит дикости. Теперь снимаем Кольцо ловкости и одеваем три кольца Огненного взгляда. Примечания по комплекту: кольцо ловкости мы одевали, чтобы надеть Изящные перчатки. Для любителей двух оружий нужно купить второй Лёгкий боевой топор. Кольца огненного взгляда дают нам дополнительный магический урон (ожоги) + 25% увертывания каждое. Их можно заменить и на сияющие кольца, но те требуют единичку в владении магией воздуха.

И самое важное, мы начинаем пить эликсир, но не на ловкость, а на интуицию. Это вам покажется странным, но поверьте, в этом то и есть маленькая хитрость. Мф. увертывания у нас всегда будет хватать, а вот с мф. против критического удара будут проблемы. Плюс, пора бы заводить животное – кота.


        

Параметры получившихся комплектов: с щитом (с двумя оружиями)
Стоимость комплекта: 607 кр. (609 кр.)
Сила: 20
Ловкость: 25 (26)
Интуиция: 18
Выносливость: 16
Мф. критического удара: 63
Мф. против критического удара: 111 (86)
Мф. увертывания: 449 (454)
Мф. против увертывания: 254 (259)


Перескакиваем на 5 уровень!
Опять продажа: Жертвенный амулет, Пояс рекрута, Блестящий нагрудник, Щит дикости, Лёгкий боевой топор(ы). Статы для пятого уровня:

Сила: 17
Ловкость: 19
Интуиция: 5
Выносливость:18

Продолжаем пить эликсир на интуиция, стараясь разогнать его к 7 уровню до +15. Про кота тоже не стоит забывать,  качайте лохматое создание. Одеваться на 5 уровень придётся тоже при помощи статовых колец (благо мы их не продали). Порядок одевания наряда: ну, сперва надо быть уже упитым на интуицию +10, далее надеваем Кольцо ловкости, Рубаху силы, Серый шлем, Наручи ухода, Броню аккуратности, Пояс обречённости, Серьги листвы, амулет Рубиновая ветвь, Изящные сапоги, Изящные перчатки, три кольца Огненного взгляда, Топор странника, Изящный щит.

Начиная с пятого уровня уже будет заметен недостаток антикрита и поэтому я бы вам советовал одеваться только с щитом.


           

Параметры получившихся комплектов: с щитом (с двумя оружиями)
Стоимость комплекта: 764 кр. (782 кр.)
Сила: 20
Ловкость: 28
Интуиция: 20
Выносливость: 18
Мф. критического удара: 60
Мф. против критического удара: 135 (110)
Мф. увертывания: 580 (600)
Мф. против увертывания: 340 (320)


Последний рывок. 6 уровень!

Вот тут придётся туговато. С 6 уровня в рядах уворотов начинается разветвление. Первое это так называемые стыльщики – уворотчики с магическими кинжалами (стылые кинжалы и кинжалы обряда). Плюс их заключается в том, что при победе они получают намного больше опыта, так как наносят магический урон, который более дорого оценивается, минус в том, что побеждают они редко, антикрит и уворот у них хромают. Следующее разветвление – Сквозной меч. На 6 уровне доступен Сквозной меч – хорошее оружие для уворота, но мы то качали мастерство владения топорами. Можно конечно сходить в знахарку и сбросить умения на мечи, но на 7 уровне нам вновь понадобятся топоры. Я вам предложу все комплекты, для каждого вида уворотов, но выбирать как всегда вам.

Уворот на топорах с щитом (с двумя топорами):
          
В наборе "топор+щит" заменены щит - Круглый щит спасения, топор - Гвардейский топор и пояс - Экзотический пояс. В наборе "два топора" поменялся только пояс на выше указанный.


Уворот с мечами (обычно на мечах играют без щита):




Стыльщик:

          

Распределение статов для всех наборов кроме стыльщиков на 6 уровне должно быть:

Сила: 18
Ловкость: 21
Интуиция: 10
Выносливость: 21

А для стыльщиков:

Сила: 18
Ловкость: 21
Интуиция: 6
Выносливость: 20
Интеллект: 5

Параметры комплекта: "топор+щит" ("два топора")
Стоимость комплекта: 823 кр. (792 кр.)
Сила: 23
Ловкость: 30
Интуиция: 25
Выносливость: 21
Мф. критического удара: 55 (75)
Мф. против критического удара: 170 (125)
Мф. увертывания: 596 (606)
Мф. против увертывания: 356 (336)

Параметры комплекта: "Два сквозных меча"
Стоимость комплекта: 844 кр.
Сила: 23
Ловкость: 30
Интуиция: 25
Выносливость: 21
Мф. критического удара: 55
Мф. против критического удара: 125
Мф. увертывания: 686
Мф. против увертывания: 316

Параметры комплекта: "стыльщик - вода"
Стоимость комплекта: 870 кр.
Сила: 21
Ловкость: 27
Интуиция: 25
Выносливость: 20
Мф. критического удара: 55
Мф. против критического удара: 210
Мф. увертывания: 446
Мф. против увертывания: 311

Параметры комплекта: "стыльщик - огонь"
Стоимость комплекта: 870 кр.
Сила: 21
Ловкость: 27
Интуиция: 25
Выносливость: 20
Мф. критического удара: 75
Мф. против критического удара: 175
Мф. увертывания: 561
Мф. против увертывания: 291

Как видно из характеристик комплектов, то комплект на Сквозных мечах один из лучших, но стоит проблема с перераспределением умений. Комплект с топором(ами) смотрится вполне достойно и играбельно. Комплекты стыльщиков, как я и говорил, хромают и на уворот и на антикрит – выигрывают реже, но получают больше. Логическое продолжение на 7 уровне получат увороты на топорах и стыльщики, комплект на мечах не получит выгоды.

В общем, выбирайте свой путь развития на 6 уровне, какой кому ближе к сердцу (всё же рекомендую остаться на "топор+щит"), а я плавно перетекаю на 7 уровень.


Итак, мы добрались. Вот он 7 уровень!

Первое что бросается в глаза – большой разрыв между уровнями. А накопление опыта для уворота на 7 уровне задача будет не лёгкая, так как мы – уворотчики получаем меньше всех опыта за бой, хотя набиваем порой больше всех HP. Вот такая несправедливость. Далее, нам уже стоит выработать к этому времени пристрастие интуиции до + 15, кота развить до 6 уровня, начинать пить эликсиры от урона и магии. Да-да, начиная с 7 уровня против вас могут и буду воевать маги, а упивание эликами лучшая зашита от них. Ну, вроде основные указания для начала 7 уровня я вам дал. Теперь приступим к самой интересной части – комплекты. Тот комплект, который я вам представлю ОЧЕНЬ дорогой, но он того стоит (так же будут представлены альтернативные комплекты). Для начала нам нужно:

Сила: 18
Ловкость: 26
Интуиция: 14
Выносливость: 25

Вот он:


Начну с грустного: стоит дофига такой комплект и придётся купить Рубаху ловкости и Наручи талантов (хотя может вы найдёте добрую душу и она даст вам их на время одевания комплекта). Порядок одевания:
1. Выпить эликсир на интуицию (желательно уже с пристрастием на +15);
2. Одеть 2 Кольца ловкости , Рубаху Ловкости, Наручи талантов, Экзотические сапоги и Серый шлем;
3. Одеваем Кольчужная броня осторожности, Golden Belt, Golden Earrings, Golden Glovesамулет Сердце ласки;
4. Далее, не перепутайте порядок: одеваем Golden Helmet, Golden Bands, Golden Ring 3 шт., Golden Axe и Golden Claws, переодеваемся в Рубашку силы.
 
Параметры получившихся комплектов:
Стоимость комплекта: дорого (200екр будьте любезны)
Сила: 29
Ловкость: 43
Интуиция: 33
Выносливость: 25
Мф. критического удара: 71
Мф. против критического удара: 331
Мф. увертывания: 994
Мф. против увертывания: 614
Мф. парирования 29
Мф. контрудара 60

Броню я бы советовал подогнать в ремонтной мастерской, количество HP очень важно (станет 500) и, как дополнение, можно пользоваться услугой каста жж+4. Как видите, комплект не полностью состоит из “золотых” вещей, так как “золотой” фул будет уступать по параметрам. Можно конечно вместо Golden Claws взять и антикрита будет побольше, но кастет даёт те же самые 3 зоны блока + ДВА удара, и атникрит с ним не страдает. А это очень весомо. Единственная загвоздка состоит в том, что в данный момент Golden Claws (они же в простонародье когти, лапа) нет на витринах “Берёзок” и купить их можно только у барыг, а те лупят завышенные цены – в среднем 350кр. Так же настоятельно рекомендую заточить топор на +4, не меньше – бесполезно, не больше – не наденете. Благо умений хватит как раз. Кота сразу надо прокачивать до 7 уровня, эти 7 дополнительных статов ловкости в бою будут значимы – прибавка этих самых 7 ловкости даст нам дополнительный бонус (50 ловкости) Скорость молнии.
Важное дополнение: В связи с тем, что администрация изменила параметры Golden Claws - зон блокирования стало не две, а всего лишь одна, то целесообразнее будет использовать Golden Shield.

Замечание: если поднять ловкость больше 27, то мф. уворота будет больше 1000. Вроде бы, чем больше тем лучше, но есть маленькое НО. Когда у меня мф. уворота переваливал за 1000 герой переставал уворачиваться – баг это или крайнее моё невезение я не знаю. Знаю только то что, когда этот параметр не переваливал за 1000, то всё у меня было в шоколаде. Так что во время прохождения уровня достаточно добавить одну ловкость и на этом успокоиться. И посматривать куда что раскидывать для комплектов 8 уровня. Итак, комплект очень хороший, это ещё слабо сказано (я в этом комплекте гонял двух критовиков 8 уровня по ЦП, и нее плохо держался против осады 9ки в “Забытых временах”), комплект просто великолепен, но очень дорог. Вот вам большой плюс и минус.

Ну, хватит мечтать. Сейчас посмотрим что подешевле, но в чём тоже можно сражаться. Вот один из вариантов (используется эликсир на интуицию с пристрастием +15):


            

Параметры левого комплекта:
Стоимость комплекта: 1359 кр.
Сила: 29
Ловкость: 41
Интуиция: 39
Выносливость: 25
Мф. критического удара: 83
Мф. против критического удара: 328
Мф. увертывания: 742
Мф. против увертывания: 472
Мф. парирования 23.5
Мф. контрудара 70

Параметры правого комплекта:
Стоимость комплекта: 1363 кр.
Сила: 33
Ловкость: 42
Интуиция: 32
Выносливость: 25
Мф. критического удара: 69
Мф. против критического удара: 369
Мф. увертывания: 726
Мф. против увертывания: 446
Мф. парирования 23.5
Мф. контрудара 60

Тоже не плохо получается. Да, комплекты хуже на порядок по показателю мф. увёртывания, но лучше по мф. против криттического удара и более дешёвые.

Ну и ради приличия посмотрим, что представляют у из себя стыльщики на 7 уровне:


          


Параметры комплектов: левый (правый)
Стоимость комплекта: 1211 кр. (1233 кр.)
Сила: 27
Ловкость: 41
Интуиция: 31 (26)
Выносливость: 25
Мф. критического удара: 67 (57)
Мф. против критического удара: 252 (272)
Мф. увертывания: 688 (673)
Мф. против увертывания: 418 (403)
Мф. парирования 20
Мф. контрудара 60

Господа, без комментариев. Достаточно взглянуть и картина ясна. Делаем вывод: есть екры - одеваемся в "золото" и играем в удовольствие почти никого не боясь; экономим - выбираем альтернативные комплекты и побаиваемся окружающих.

Но помните! Главное это не сколько у тебя в кошельке, а то, что у тебя в голове! Толковый, умеющий читать тактику, и от этого строить свою стратегию "малец" может легко вынести бездумного "артника". Удачи Вам в боях! Увернулся, увернулся, ударил!

Теперь давайте уделим внимание приёмам, от правильного использования которых в значимой мере зависит исход поединка. Рассмотрим доступные, укажем их плюсы и минусы, выберем самые оптимальные для нас, уворотчиков. Всё доступные приёмы вы сможете найти в "Умения/Приёмы":



Раньше приёмы становились доступными только с 5 уровня, теперь же и со второго - нововведение администрации. Учтите, что все приёмы вы не можете выбрать и должны ограничится 10-ю, которые сможете использовать в бою. Так давайте же изучим их и выберем нужное. (примечания: 1 - в графе "Комментарий (оценка)" автор данной статьи выскажет своё лично мнение, касаемо использования приёма в бою и выставит оценку от 1 до 5. 5 - приём крайне необходим, 4 - желателен, 3 - можно и без него обойтись, малоиспользуем, 2 - нафига козе баян, 1 - зачем админы его вообще придумали и нарисовали. 2 - в таблице будут приведены приёмы только для 2 - 7 уровней.)

Приём
Требования
Описание
Комментарий (оценка)
  Удачный удар
Уровень: 4
Нанесенный удар5
Следующий удар наносит на **ед. урона больше.
Урон лишним никогда не бывает, хотя и не всегда есть эти Нанесенный удар5. (4)
  Подлый удар
Уровень: 4
Уровень духа (20.00)1 Нанесенный удар7
Мгновенно наносит противнику **ед. урона.
Замечательный приём когда остаётся один противник с очень маленькми количеством HP. Добиваем его этим приёмом, чтобы он не успел позвать найм. Жаль только, что Нанесенный удар7 ещё сложнее накопить и тем более сохранить их к концу поединка. (3)
Альтернативная замена - закидать соперника снежками, если они есть. 
  Разведка боем
Уровень: 5
Нанесенный удар2
Успешное попадание раскрывает тактику противника, три хода показывает все его усиления и приёмы.
Конечно хорошо знать, что использует оппонент против вас, но уж лучше ударить по нему посильнее, подкопив один удар и используя приём Сильный удар. (3) 
  Ошеломить
Уровень: 5
Нанесенный удар3
Оглушает противника, лишая его возможности использовать приёмы на один ход.
Обычно используется в паре с напарником - один оглушает противника, второй бьёт по нему. Основное назначение - не дать противнику использовать приёмы защиты. также эффективен против магов.(3)
  Сильный удар
Уровень: 2
Нанесенный удар3
Следующий удар наносит на **ед. урона больше.
Должен иметь каждый. (5)
  Воля к победе
Уровень духа (20.00)2 Нанесенный удар3
Если ваши HP красные, вы восстанавливате по **HP.
Должен иметь каждый. (5)
  Абсолютная защита
Уровень: 7
Успешный блок7
До вашего следующего разменами ударами, все повреждения от оружия или магии по вам сводятся к 1.
Хороша Маша, да не наша. Сложновато накопить Успешный блок7, так как по большей части мы будем уворачиваться. (3)
  Активная защита
Уровень: 2
Успешный блок3
Следующий удар или заклятие нанесут вам лишь половину повреждений.
Должен иметь каждый. (5)
  Выбор противника
Уровень: 2
Успешный блок1
Дополнительная смена противника.
Используется в тех случаях когда на вас висят сильные приёмы и вы бы хотели их использовать на самом сильном противнике, а висите на слабом. (4)
  Контузия
Уровень: 5
Задержка: 10
Успешный блок5
Оглушает противника ударом щита, нанося 5-20 урона, лишая его возможности использовать последний применённый приём на пять ходов.
Ваш соперник критовик и вы уверены, что он использует приём Слепая или Дикая удача. Используем контузию, отсрочиваем свою гибель. (3)
  Полная защита.
Уровень: 5
Успешный блок3
Следующий удар или заклятие наносят вам не более 1 повреждения.
Хитрый приёмчик. Какой бы сильный атакующий приём, или целый ряд приёмов соперник не использовал, все его труды будут напрасны. (4)
  Глухая защита
Уровень: 6
Задержка: 12
Сила: 30
Выносливость: 30
Уровень духа (20.00)Успешный блок10
Вы восстанавливаете 15%HP за 6 ходов, урон по вам падает на 25%, а ваш урон падает вдвое.
Где бы взять эти Успешный блок10
и 30 выносливости. На 8 уровне ещё можно подумать об этом, но точно не на 6 и 7 уровнях. (2)
  Танец лезвий
Уровень: 3
Проведенный контрудар5
Вы увернётесь от следующего направленного в вас удара и нанесёте контрудар.
Чисто приём уворота. Но если вы нормальный уворот с хорошим показателем мф. увёртывания, то он вам не нужен. Уж лучше использовать Проведенный контрудар5 для Скрытой силы. (3) 
  Танец ветра
Уровень: 5
Проведенный контрудар3
Вы увернётесь от следующего направленного в вас удара.
См. выше. Аналогично.
  Слепая удача
Уровень: 5
Критический удар5
Следующий удар будет критическим.
Кошмар уворота. Приём критовиков - главных врагов. (1)
  Сокрушающий удар
Уровень: 7
Задержка: 5
Критический удар7
Противник получает от вас безответный неблокируемый удар.
И что с ним делать? (1)
  Дикая удача
Уровень: 3
Критический удар3
Следующий критический урад наносит максимальные повреждения.
Ещё один кошмар уворотов. А если в совокупности со Слепой удачей и нет Полной защиты или Коварного ухода, то можно закуривать сигарету и смотреть на бой, но только без вашего участия. (1)
  Предвидение
Уровень: 3
Успешное парирование3
Следующий удар противника парируется.
Ни разу не пользовался этим приёмом, не хватало свободных слотов. (3)
  Второе дыхание
Уровень: 5
Уровень духа (20.00)2 Успешное парирование5
Следующий удар противника - парируется, за каждый уровень, чей удар вы парировали, вы получаете 5HP.
Парируешь и восстанавливаешь HP, заманчиво. Но попробуй сначала накопить эти Успешное парирование5. (3)
  Агрессивная защита
Уровень: 7
Нанесенный удар2 Успешный блок5
Следующий удар или заклятие противника нанесёт не более 1 повреждения, противник получает **ед. урона.
Аналог Полной защиты, только ещё и наносит урон, правда очень маленький. Если не жалко Нанесенный удар2, то используйте вместо Полной защиты. (3)
  Ограничить маневр
Уровень: 5
Нанесенный ударУспешный блок2
Количество смен противника у противника устанавливается на 0.
Оно вам надо. Больше не на что потратить Нанесенный ударУспешный блок2? (3)
  Коварный уход
Уровень: 7
Проведенный контрудар5 Успешный блок2
Следующий удар противника наносится по нему, вместо вас.
Вот он красавчик. Ужас уже не уворота, а критовика. Как приятно использовать его в тот момент, когда критовик хотел использовать на вас Дикую или Слепую удачи. Готовтесь к ВЦ в свой приват. (4)
  Обречённость
Уровень: 5
Нанесенный ударУспешный блок3
От вашего удара невозможно увернуться, его невозможно парировать или заблокировать щитом, но возможно просто заблокировать. Обречённость исчезает после нанесения удара.
Если это приём и нужен, то точно не для нас, уворотов. Пусть критовики и осада пользуются им, а то и так не могут попасть. (3)
  Преследование
Уровень: 5
Нанесенный ударУспешный блок2
Целью противника становитесь вы. Боец не в праве менять противника, до тех пор, пока не разменяется ударом с вами.
Была бы цена приёма меньше, можно было бы использовать, а так... (3)
  Скрытая ловкость
Уровень: 6
Критический удар3 Успешный блок2
Вы уворачиваетесь от следующего удара по вам и наносите контрудар.
Читерская уловка критовиков, нами она не востребована. (2)
  Скрытая сила
Уровень: 6
Нанесенный удар3 Проведенный контрудар4
Следующий ваш удар - критический.
А вот это читерский приёмчик как раз для нас. Основное оружие уворота. Критовик будет доволен. Советую использовать в паре с приёмом Сильный или Удачный Удар. А если ещё добавить ко всему этому приём Точный удар, то можно и с одного удара вынести соперника. (6)
  Шокирующий удар
Уровень: 5
Задержка: 6
Нанесенный удар3 Проведенный контрудар2
Ваше следующее попадание оглушает противника, лишая его возможности использовать приёмы на три хода.
Аналогично приёму Ошеломить. (3) 
  Разгадать тактику
Уровень: 5
Задержка: 10
Нанесенный удар1 Успешный блок2
Отменяет все активные приёмы на противнике при размене ударами.
Даже не знаю. что и сказать. На любителя. (3)
  Точный удар
Уровень: 5
Нанесенный удар5 Проведенный контрудар1 Успешное парирование2
Следующий удар игнорирует броню противника и снижает сопоротивление урону на 250ед., но не ниже 0. 
Дорогой приём ВЦ, быстрее бой закончится, чем накопишь на него, но в совокупности со Скрытой силой - грозное оружие. (3)
  Ставка на опережение
Уровень: 7
Нанесенный ударПроведенный контрударУспешный блок3
При размене ударами вы украдёте все активные приёмы на противнике.
Пока вы накопите минимальные требования противник уже использует на вас все свои приёмы и красть будет нечего. (3)
  Очиститься кровью
Уровень: 7
Нанесенный урон3
Снимает один негативный эффект от магии, проклятья, болезни и отравления.
Упиваться надо эликами. (3)
  Стойкость
Уровень: 4
Нанесенный урон5
Увеличивает вашу защиту от урона до конца боя. Можно использовать трижды.
Просто советую, лишним не будет. (4)
  Ярость
Уровень: 4
Нанесенный урон5
Увеличивает ваш урон до конца боя, можно применять трижды.
Так же советую. (4)
  Последний удар
Уровень: 4
Уровень духа (20.00)100% Нанесенный урон3
Ценой всей силы духа увеличивается урон на один удар. Нанеся удар, вы погибаете.
Для тех кто любит уйти красиво и у кого есть свободный слот. (3)
  Утереть пот
Уровень: 2
Нанесенный урон5
Вы восстанавливаете **HP. Сила духа не тратится.
Из-за малого количества восстанавливаемого количества HP приём не пользуется большой популярностью, если только кастыльщиками. (3)
  Искалечить
Уровень: 5
Нанесенный урон10
По окнчании боя, противник может получить травму при поражении. Не работает на монстрах.
Ну этот приём специально для жестоких бойцов, которые спят и видят врага в инвалидном кресле, которым надо самим лечиться. Иногда использование данного приёма провоцирует оппонентов на найм. (3)
  Рывок
Уровень: 7
Сила: 25
Выносливость: 25
Ослабляя свою защиту, вы прорываетесь к противнику и получаете Нанесенный удар3.
Этот приём подвергся изменению со стороны администрации. Ранее за его использование отнималось 10%HP, теперь же падает защита и очень сильно. Так что можно получить хороших люлей. Стоит ли игра свеч? (3)
  Призрачный огонь
Уровень: 7
Задержка: 5
Уровень духа (20.00)5
Повышает вашу защиту от Магии Огня на +100 на 5 ходов.
А вы угадаете маг какой стихии войдёт против вас в поединок? (2)
  Призрачная вода
Уровень: 7
Задержка: 5
Уровень духа (20.00)5
Повышает вашу защиту от Магии Воды на +100 на 5 ходов.
Аналогично. (2)
  Призрачный воздух 
Уровень: 7
Задержка: 5
Уровень духа (20.00)5
Повышает вашу защиту от Магии Воздуха на +100 на 5 ходов.
Аналогично. (2)
  Призрачная земля
Уровень: 7
Задержка: 5
Уровень духа (20.00)5
Повышает вашу защиту от Магии Земли на +100 на 5 ходов.
Аналогично. (2)
  Призрачная защита
Уровень: 7
Задержка: 5
Уровень духа (20.00)10
До вашего следующего разменами ударами, вы получаете лишь четверть повреждений от оружия или магии.
Используется в начале боя, когда первые залпы запускают маги. (4)
Значение ** зависит от вашего уровня.
 
« Пред.
 

Rambler's Top100