| Комплект Решимости, как он есть, какую стихию предпочесть и раскидка статов по четырём стихиям |
|
Поздравляю! Вы достигли уровня 9! На руках имеем несколько сотен монет и желание определиться с выбором стихии на девятом уровне. По части денег - это Вам самим крутиться, а вот с выбором комплекта я попробую Вам помочь. Итак поехали... При переходе на девятый уровень в запасе имеем 116 родных статов и (скорее всего) пристрастие на силу. Спешу Вас огорчить. На силе до сих пор сидят лишь те, кто либо не умеет считать статы и не видит особой катастрофы в потере 3 (трех!) статов, либо просто не спешит снимать пристрастие на силу и раскачивать интеллект, по той причине, что...: Первое. Выпивая Снадобье Великана, получаем 25 силы. Начало боя с магом 1х1. Наши действия. Рывок+ошеломить. Интересная тактика, благодаря которой противник 2 хода просто-напросто нервно курит. А за два хода многое можно натворить Второе. Сидеть на силе это во-первых дешевле (0,50 кр на 6 часов), а во-вторых проще. Эликсир Разума придется либо искать в кроватках на третьем этаже Бездны, либо в фонтанах Катакомб (при выходе исчезает), либо тупо летать в портал Эмеральда и скупать его. Постоянно. Третье: Лень ждать месяц, пока спадет пристрастие на силу, а нажать на "Отпустить умения" стоит 1 250 кр Все приведенные мной комплекты ориентированы на пристрастие на Интеллект +15. Во всех приведенных мной комплектах используется Футболка БК (в воздушной стихии Футболка Равновесия) Во всех комплектах я задействовал несколько пещерных статов. (можете заменить их аповыми) Во всех комплектах присутствует БКС. Имеете возможность купить СКС или ЗКС? Блеск. Пещерные статы в Огне, Воде и Земле Вам не понадобятся. Хочется сразу обратить Ваше внимание, что я не пытался разобраться какая стихия рулит, а какая нет. Я лишь попытался расписать все плюсы и минусы каждой стихии и привел, на мой взгляд, самое оптимальное распределение статов. Получилось у меня это или нет, решать Вам. Приятного прочтения "То, что оденем мы все или Комплект Решимости, как он есть" Знакомимся то, с чем мы будем рубиться в хаотах, копаться в метро, наемничать, лечить и т.п. Комплект Решимости. Продается данный комплект в государственном магазине Mooncity и требует пещерных ингредиентов. Еще одним путем приобретения является Аукцион. На аукционе Комплект Решимости с пометкой "Предмет из подземелья" появляется из Катакомб города Demonscity. Анализ нынешних цен, я давать не буду, ибо за ростом/падением я угнаться просто не могу. То цены на "реш" падают, то взлетают почти до госа. Связано это с вероятностью выпадения его из ботов. Отмечу, что в начале лета с Аукциона можно было купить решку за 15.00 кр. Кроме Посоха и Мантии, они продавались от 50.00 кр. Итак, встречаем: Наименование - Интеллект - Владение стихией - ХП / Мана - Защита от Урона / магии - 6 - 1 - 60 / 120 - 0 / 30 - 2 - 0 - 60 / 120 - 0 / 10 - 6 - 1 - 60 / 0 - 50 / 0 - 0 - 0 - 42 / 120 - 100 / 0 - 2 - 0 - 0 / 130 - 0 / 0 - 2 - 2 (пос) - 18 / 0 - 0 / 10 - 0 - 0 - 24 / 90 - 10 / 0 - 0 - 0 24 / 60 - 50 / 0 Итого: • Интеллект: +18 • Мастерство владения стихией : 2 • Жизнь / мана: 288 / 640 • Защита от урона / защита от магии: 210 / 50 "Выбор стихии или что же мне одеть?" Никто Вам не подскажет, что одеть. Такого понятия как "рулит/не рулит" в выборе стихии нет. Одна рулит в метро, но с ней туговато в хаотах, другая рулит в хаотах, но дуэль уже не сыграешь, третья... Вообщем сами увидите Наименование - Владение стихией - Интеллект - ХП / Мана - Защита от Урона / магии 10 - 33 - 42 / 0 - 115 / 60 8 - 36 - 48 / 360 - 60 / 20 8 - 44 - 73 / 390 - 25 / 0 10 - 30 - 297 / 480 - 35 / 10 Как видим, уже сейчас можно понять, что самым "защишенным" окажется маг воды, а больше всего ХП и Маны будет у мага земли. Что маг воздуха будет иметь много статов, но у него самая низкая защита из всех четырех стихий. Попытаюсь раскрыть каждый комплект в отдельности. Поехали. "Что же дополнительно дает мне мой комплект?" Комплект Оледенения: защиту от магии: +24 мощность магии Воды: +10% Комплект Испепеления: мощность магии Огня: +15% Комплект Цепных Молний: мощность магии Воздуха: +10% Комплект Гравитации уровень жизни: +50 мощность магии Земли: +10% * Все 4 комплекта уменьшают расход маны: +5% "Для чего мне 25? (50, 75...)" Многие нынешние "недомаги" (не хочу никого обидеть) и знать не знают, почему, например, выносливость многие не качают больше 25, а кто-то докачивает до 50 и оставляет. Раскладываю по полочкам: Начну с силы. Таблицу бонусов не привожу, ибо магам сила нужно только для одного - одеть комплект, взять в руку по котомке Единственной вещью из всего скарба мага, которая требует силу, является Пояс Решимости. Аж 10 статов. На том бы и остановились, но... Десять статов силы нам будет мало. По-любому. Вес самого комплекта, эликсиры, пещерные ингредиенты (которые только подобрали, но еще не успели отнести в Общежитие), открытки от друзей, сувениры и прочая-прочая-прочая... Почему 15 спросите Вы? Отвечу. Котомка (которая, кстати, апается в Пещерах Мглы города Sandcity) дает нам целых 50 "килограмм" грузоподъемности каждая (иметь можно три) и требует 15 силы. Все просто. Дальше качать смысла нет, т.к. каждый стат дает, лишь 4 ед. объема рюкзака. Ловкость и Интуиция это не про нас. Магам они не нужны. Можно, конечно, иметь 7 ловкости и интуиции и не бояться легких травм, собирать все Кучи Мусора в Катакомбах и т.п. Но нет Возможно нам не повезет при чаровании Демонсовскими чарками и мы получим + в эти параметры. Вообщем ясно Стальное Тело (Выносливость) 25 • Уровень жизни (HP): +50 50 • Уровень жизни (HP): +100 75 • Уровень жизни (HP): +175 100 • Уровень жизни (HP): +250 * 1 ед. выносливости = 6 ед. здоровья, 1.5 ед. защиты от урона и 1.5 ед. защиты от магии. Во всех приведенных мной вариантах раскачки я взял 50 выносливости. Считаете, что Вам вполне хватит и 25 с жж+3? Без проблем, скидываем 25 "лишних" статов из выносливости в мудрость и получаем маны на 5-6 ходов. Или в интеллект. Сами решите. Интеллект. Наш "рабочий" параметр Чем его больше, тем лучше. Замечу, что еще месяц назад для кастов нужно было 80 интеллекта, сейчас же - всего 60. Смотрим. Разум 25 • Мф. мощности магии стихий (%): +5 50 • Мф. мощности магии стихий (%): +10 75 • Мф. мощности магии стихий (%): +17 100 • Мф. мощности магии стихий (%): +25 125 • Мф. мощности магии стихий (%): +35 * 1 ед. интеллекта = Мф. мощности магии стихий: +0.5% Мудрость. 50 мудрости нас просто заставят прокачать. Качать ли ее дальше или оставить на этом необходимом минимуме - решать Вам Сила Мудрости (Мудрость) 25 • Уровень маны: +50 50 • Уровень маны: +100 75 • Уровень маны: +175 100 • Уровень маны: +250 125 • Уровень маны: +250, Понижение защиты от магии (%): +3 * 1 ед. мудрости = 10 ед. маны и 2.5 ед. защиты от магии. "Какие особенности качать магу?" Я бы советовал следующие. Через "/" - каждый уровень особенности. Восстановление маны дело долгое и что немаловажно - дорогостоящее. Морковки, Поток Маны, Хилфул - все это дорогое удовольствие, поэтому: Здравомыслящий Мана восстанавливается быстрее + 5% / + 10% / + 15% / + 20% / + 25% Возвращаемся к перевесам. Чтобы нам не шагать раз в 10 минут, не скидывать подарки и сувениры в общагу и не считать вес каждого предмета, качаем - Запасливый Больше места в рюкзаке на... 10 ед. / 20 ед. / 30 ед. / 40 ед. / 50 ед. "Что? Где? Когда?" В государственных магазинах каких городов нам искать наши комплекты: Devilscity Комплект Оледенения Mooncity Комплект Пожирающего пламени Angelscity Комплект Цепной молнии Sandcity Комплект Гравитации Mooncity Комплект Решимости Мне известны два пещерно-торговых портала. С помощью этих порталов легко можно увидеть кто, что, почем может вынести. К ним в приват и ломимся. Адреса не даю, реклама не проплачена Теперь приступим к главному. Раскидка статов ОГОНЬ СЛИВ: 15-3-3-50-80-50 Пещерных статов: 1 Нулевой ап девятого уровня. 1 (один) пещерный стат. Футболка БК (не апнутая), Снадобье Разума (+15), Холодный Разум +10. Как видим - имеем 50 выносливости, что могут позволить себе далеко не все огненные маги в начале девятого уровня. При этом, не теряем в интеллекте (бонус за 75 интеллекта остается) и имеем 15 в силе, что позволит нам поднимать Котомки. На мой взгляд, это самое оптимальное распределение статов. Из минусов можно отметить: - Придется постоянно иметь в наличии эликсир разума. И чем в больших количествах, тем лучше. - Придется купить ФБК - Холодный Разум не дешевое удовольствие, но мощность кастов не может не радовать, поэтому решено. Кастуем - Придется получить 1 пещерный стат. Понимаю, глупо магу репутацию разменивать на статы, НО. Либо брать первый ап, либо апать ФБК, либо чарить на силу, либо стат из метро. Я выбрал последнее. Вы же вполне можете выбрать любой другой вариант. Примечание. Возможно Вы решите, что Котомки Вам не нужны и как следствие - не имеет смысл держать 15 силы. Возможно скажете, что 50 выносливости Вам не нужно. Ваша воля. Повторюсь, я лишь попытался собрать оптимальный вариант распределения статов. ВОДА СЛИВ: 15-3-3-50-77-50 Пещерных статов: 1 Имеет почти те же статы, что и в Огне. (см. выше) Пожалуй лучший комплект, если Вы так и не решили "Кач" или "Метро". Высокий уровень защиты. Огромнейший выбор приемов и сильные касты. От себя могу отметить, что в Комплекте Оледенения я взял Бездну легко и непринужденно. И там, где у критовиков возникали проблемы (в частности БТМ), ваш покорный слуга играючи расправлялся с вредными пещерными ботами В боях 1х1 Вода, пожалуй самый, сильный противник из всех четырех стихий. Некоторую сложность доставляют маги огня, но ввиду того, что "коньком" водной стихии является умение накладывать Защиту от Огня, высокий уровень защиты от магии и самая высокая "выживаемость" в бою - у огня просто нет шансов. Проверено статистикой Примечательно, что в отличии от трех других стихий, Воду можно несколько модифицировать, надев Перчатки Затеряного Океана. Теряем 1 стат из интеллекта, 1 владение (в отличии от Перчаток Решимости, Океан не дает +1 владение посохами), но получаем понижение защиты от магии Воды: +9 , что, согласитесь, не мало. ВОЗДУХ СЛИВ: 15-3-3-50-100-50 Меняем ФБК на Футболку Равновесия Пещерных статов: 7 Огромным недостатком данного комплекта является необходимость приобретения Футболки Равновесия и получения аж 7 статов. Но, искусство требует жертв и 100 интеллекта (именно столько (а лучше 125) рекомендуют иметь в воздушной стихии сами же маги Воздуха) будет отличной компенсацией за потраченную репутацию пещер и денежки заплаченные им ЗЕМЛЯ СЛИВ: 15-3-3-50-75-50 Пещерных статов: 2 С землей все просто и ясно. Живем долго, кастуем много, набиваем еще больше. Конечно же речь идет только о хаотических боях, ибо земля и ориентирована на массовую атаку. Из точечных приемов (на данный момент) являются только Гравитация, Метеорит и Каменный Удар (покупной прием). В остальном же основным приемом земных магов всегда был и будет Каменный Дождь (замечу, что с недавних пор КД распространяется на 8-м целей, а не на 10-ть, как раньше. Урон остался прежним) Защита от урона/магии у Земли не очень высокая, поэтому акцент делаем на максимум статов в Выносливость. Качать земле 100 интеллекта, возможно и разумно, но я не смог найти ни одного земляка, имеющего 100+ интеллекта Также хочу обратить Ваше внимание, что Земля - единственная стихия, которой еще не завезли покупные приемы в Книжный Магазин. Так что сложно пока что-либо написать про нее. С нетерпением ждем ТЬМА и СВЕТ На данный момент эти стихии не хочется рассматривать, т.к. 1. Еще не завезли покупных книжных приемов (а хотя обещали) 2. Либо одевать воду (огонь, землю) либо Кольца Серого Мага, Амулет с Алтаря Крови... Вообщем непонятно с Тьмой. Пока не будем ее трогать и писать статью. 3. Свет является вспомогательной стихией. А расписывать действия трех приемов в мои планы не входило |
| След. » |
|---|
- 6 - 1 - 60 / 120 - 0 / 30
- 2 - 0 - 60 / 120 - 0 / 10
- 6 - 1 - 60 / 0 - 50 / 0
- 0 - 0 - 42 / 120 - 100 / 0
- 2 - 0 - 0 / 130 - 0 / 0
- 2 - 2 (пос) - 18 / 0 - 0 / 10
- 0 - 0 - 24 / 90 - 10 / 0
- 0 - 0 24 / 60 - 50 / 0
10 - 33 - 42 / 0 - 115 / 60
8 - 36 - 48 / 360 - 60 / 20
8 - 44 - 73 / 390 - 25 / 0
10 - 30 - 297 / 480 - 35 / 10
Защиту от Огня, высокий уровень защиты от магии и самая высокая "выживаемость" в бою - у огня просто нет шансов. Проверено статистикой
Перчатки Затеряного Океана. Теряем 1 стат из интеллекта, 1 владение (в отличии от Перчаток Решимости, Океан не дает +1 владение посохами), но получаем понижение защиты от магии Воды: +9 , что, согласитесь, не мало.
им