|
Разговор нуба с нейтралом: -Красивый значок, а что он означает? -Это значок нейтральной склонности. Он означает, что я нейтрал. -А кто такие нейтралы? - Эммм… хороший вопрос… Давайте вместе проанализируем отыгрыши нейтральными кланами своей склонности и попробуем выяснить, в чем же суть этой непонятной нейтральности.
Наш удивительный игровой мир держится на трех китах: сражения, общение, творчество. Сражения, в большинстве случаев, сводятся к противостоянию света и тьмы, ибо выполнение пещерных заданий и бои в здании бойцовского клуба больше направлены на развитие (раскачку) персонажа. Чтобы участвовать в данном противостоянии, надо лишь сделать выбор между светом или тьмой. Есть в нашей игре еще одна склонность, это нейтральное братство. Споры по поводу смысла её существования не прекращаются с момента появления. Если светлых и темных объединяет их борьба, то нейтралы полностью разрознены. Разные кланы порой имеют диаметрально противоположные взгляды на смысл своего существования и место в игре.
Для начала заглянем в правила нашей игры. К сожалению, все описание нейтрального пути заключено в одной фразе: "Нейтралы - хранители баланса и равновесия". По сравнению с другими склонностями совсем не густо. Даже о значке пещерных монстров нас информируют подробнее. Чтобы четко уяснить смысл данной фразы, обратимся к толковым словарям:
"Баланс" по утверждению В.И. Даля это: "равновесие, перевес, бытие на перевесе, в равновесии, на весу".
К сожалению, слово "равновесие" отсутствует в словаре В.И. Даля , поэтому заглянем в толковый словарь Д.Н. Ушакова. Он раскрывает нам его смысл так: "Состояние устойчивого покоя, спокойствия вследствие гармонического сочетания явлений".
Получается, что нейтральная склонность в Энциклопеции БК описана двумя схожими по значению словами. В этом, пожалуй, первая беда всех нейтралов, но не последняя. Где им искать ответы на вопросы: "Есть ли в игре баланс и как его сохранить?", "Как определять в каком положении находится игровая чаша равновесия?". У каждого нейтрала на эти вопросы есть свои ответы. И это делает их такими разными.
Все нейтральные кланы в соответствии с их манерой отыгрыша склонности можно разбить на две большие группы:
1. Нейтральность, как свобода выбора между светом и тьмой:
Просветлые нейтральные кланы (пример:  Resurrected)
Самая популярная группа. Это нейтральное движение появилось во времена, когда светлым можно было стать, лишь вступив в Орден, а темных персонажей и кланов было абсолютное большинство. Тьма тогда доминировала над светом, в связи с этим многие нейтральные кланы начали сражаться на светлой стороне. Еще одна причина их возникновения в том, что раньше светлых кланов в игре не было и их регистрация не производилась, поэтому многие регистрировали нейтральные и воспринимали нейтральную склонность как доступный аналог светлой. С того времени многие кланы так и остались на светлой стороне, даже после того, как была открыта регистрация светлых кланов. О равновесии просветлые нейтралы обычно судят, исходя из соотношения темных и светлых кланов и персонажей: "Тьма по численности в несколько раз превосходит свет, следовательно, баланс нарушен и его нужно восстановить, встав на сторону света". Суждение не совсем верное. Соотношение численности как было раньше, так и осталось, только вот роль толпы в противостояниях Света и Тьмы ушла на второй план. Исход битвы в наше время зависит не от количества участников, а от присутствия в ней того или иного топ-артника. Просветлые нейтралы отыгрывают свою роль также агрессивно как и большинство светлых. Если раньше они лишь участвовали в крупных сражениях, то теперь они сами зачастую являются их зачинщиками. Общая нелюбовь многих темных к хранителям баланса и равновесия обусловлена именно существованием таких просветлых представителей.
Протемные нейтральные кланы (пример:  MountainBrotherhood)
Этих кланов намного меньше чем просветлых. По каким причинам они выбрали темную сторону – вопрос интересный. Кто-то пошел на это ради союзнических отношений, кто-то поступил так в противовес просветлым нейтралам, а кто-то просто решил выделиться из общего просветлого большинства. Баланс протемные нейтралы рассматривают как соотношение сил тьмы и света: "Света хоть и мало, но зато они за счет просветлых кланов сильнее тьмы", - либо как соотношение просветлых и протемных нейтралов: "Большинство нейтралов поддерживают свет, следовательно, для сохранения баланса необходимо поддержать тьму". Это еще более запутывает общее представление о нейтральном братстве, ведь многие о существовании нейтралов, поддерживающих тьму, даже не догадываются.
Свободные нейтралы (пример:  Yakudza)
Так я решил назвать нейтральные кланы, которые ведут активные боевые действия, используя как методы тьмы, так и методы света. Зачастую это либо очень сильные и богатые кланы, которые могут без оглядки на других позволить себе делать то, что они захотят, либо маленькие неприметные кланы, состоящие из нескольких человек, которые просто играют, чувствуя себя легко. Свободные нейтралы считают себя и свои поступки олицетворением баланса: "Я нейтрал, я в зависимости от ситуации могу поступать как темный или вести себя как светлый". Сделавшие выбор в пользу одной из 2-х противоборствующих склонностей кланы одинаково недолюбливают свободных нейтралов не понимая, как можно сражаться сегодня против тех, с кем вчера бился бок о бок.
Главное заблуждение всех трех заключается в том, что они не рассматривают свою склонность как нечто третье, а пытаются подражать / светотьме. Как однажды сказал Мусорщик [21], свободу в игре дает только лишь одна серая склонность.
2. Нейтральность, как третья склонность:
Нейтральные ко всему кланы (пример:  GreyBrotherhood)
Это кланы, сохраняющие полный нейтралитет по отношению ко всем / светотемным противостояниям. Вы не увидите представителей таких кланов в уличных боях и мега битвах. Баланс они воспринимают как нечто уже существующее: "Все находится в равновесии до нашего вмешательства". Чистая репутация таких кланов не вызывает сомнений. Единственный вопрос: можно ли что-нибудь сохранить, не прилагая никаких усилий?
Нейтральные кланы – борцы за справедливость (пример:  Justice)
К этой группе можно отнести кланы, занимающиеся борьбой против нечестной игры. Такие нейтралы считают своими врагами нарушителей форматов (комментариев к поединкам), агрессоров локаций с кнопкой "напасть" и прочих игроков, занимающихся подобными вещами. Им совсем не важно какие у вас склонность и политические, если вы, к примеру, напали на Центральной площади. Баланс борцы за справедливость рассматривают в каждом отдельно взятом случае: "Он напал на слабого, он нарушил баланс, следовательно, он враг мне. Мой долг восстановить равновесие и наказать агрессора". Остальные игроки зачастую просто не понимают такой логики. Как можно защищать от агрессий того, кто сам зачастую выступает в роли агрессора? Я больше всего симпатизирую именно таким нейтралам, ибо они нашли свое "третье" место в игре. Хотя мое мнение, естественно, субъективно.
Эта группа, имея сомнительные цели, не пользуется популярностью, зато пользуется уважением, причем как у светлых, так и у темных.
Было бы голословным с моей стороны поднять проблему и не предложить пути ее решения. Так вот, я часто общался со многими просветлыми нейтралами, и они говорят, что будут рады де факто стать светлыми, сменив склонность всем кланом. Так почему бы не дать им такую возможность?
Продолжение следует... Автор:  Нейл |